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3DSMAX打造逼真的公園長椅建模

2020-07-21 13:05:10
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來源:轉載
供稿:網友

這篇教程是向大家介紹3DSMAX打造逼真的公園長椅建模的方法,教程比較基礎,屬于入門級別,制作難度一般。制作出來的長椅效果非常不錯,希望這篇教程對大家在今后學習3DSMAX有所幫助!

教程主要介紹的還是一個建模的思路吧,由于只對建模部分做了介紹,材質部分大家可以參考武林網的3DSMAX材質教程。好了,先來看看效果圖:

  這個教程講解了怎樣用3ds max軟件創建公園長椅的模型。對于初學者來說,要制作一個新的場景或者重新設定3ds max的話,這個教程能很清晰地讓你學到如何建模。

  第一步

  第一步是點擊屏幕的右上角的創建菜單,選擇"Extended Primitives(擴展幾何體)"按鈕。

  第二步

  接下來點擊"champher box",在頂部的視窗中點擊并拖拽出一個長方形,總共點擊3次來完成這個過程,形成一個長椅分欄的形狀,不要擔心長椅的長寬的間隔大小,就像我下面的截圖中顯示的那樣做就可以了(圖01)。

  圖01

  第三步

  現在選定做好的長方形,按住"shift"鍵,選定并移動屏幕上方的按鈕,拖拽出5個相同的長方形即可(圖02)。

  圖02

  第四步

  選定并旋轉上端的按鈕,沿著16.11的角度進行旋轉(圖03)。

  圖03

  第五步

  現在我們開始創建公園長椅的后面,選定第一個制作好的長方形條,復制為長椅的后面部分。在選擇并旋轉出我們需要的樣式的同時,你們可以根據自己的想法擺放長椅的位置,因為這是關系到你制作的長椅的后背外觀的關鍵部分之一。如果不按照我在教程中的位置來制作的話,你們自己也要非常注意這一點,但是按照我的步驟會好一點兒(圖04)。

  圖04

  第六步

  下一步是開始制作長椅的結構。點擊創建按鈕旁邊的形狀按鈕,然后選擇線條工具(圖05)。

  圖05

  第七步

  點擊并拖拽左邊視窗,直到創建出創建中沿著椅子后背的一條線,并且要沿著按鈕創建,就像我做的那樣(圖06)。

  圖06

  第八步

  選定線條,再次點擊修改選框,選擇頂點。接下來你們需要選擇可渲染和其他所有可渲染下面的其他選框。還要改變邊緣和厚度,如下面截圖中所示(圖07)。

  圖07

  第九步

  在當前窗口中創建3個復制線條,按住"shift",點擊選擇移動按鈕即可。沿著x-axis移動,設定每一個線條的位置,這樣就形成了圖08中的效果。

  圖08

  第十步

  選擇所有3跳線,在視窗中的灰色空白處點擊右鍵,選擇分割選項。這樣只是為了讓建模過程變得簡單,預覽長椅的下一部分(圖09)。

  圖09

  第十一步

  現在在你的形狀菜單里制作另一個長方形。從上面的視窗中開始,放大并再次拖拽,然后繼續點擊,把這一步驟重復3次(圖10)。

  圖10

  第十二步

  填充長度等,如圖中所示。我們可以制作長椅的腳,這就決定了椅子的高度(圖11)。

  圖11

  第十三步

  下面選定椅子的腳,再次點擊修改選框,在椅腳上放置一個可編輯的多邊形進行修改(圖12)。

  圖12

  第十四步

  在左邊的視窗中放大椅腳,然后點擊頂點。現在稍微清理一下這個模型,刪除一些節點以減少多邊形。點擊并拖拽直到選定好全部的三排線條,然后按鍵盤的刪除鍵(圖13)。

  圖13

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