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3DSMAX教程:利用3DSMAX制作夜空下可愛的卡通坦克

2020-07-21 13:05:06
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來源:轉載
供稿:網友

這篇教程是向大家介紹如何利用3DSMAX制作可愛的卡通坦克方法,教程難度中等偏上,整個介紹對于新手來說可能不太詳細,雖然作者對模型、打光、材質、渲染幾個部分都做了截圖介紹,但是新手學習起來可能還是會有一些困難,所以需要有一定3DSMAX基礎的朋友學習!先來看看最終的效果圖:

一.作者的制作思路  

接觸3D也有一個多月的時間了,算是對自己在這段時間學習的一個總結,就做了這個作品。  

我是找了張圖來臨摹的,其實處在新手階段臨摹是非常重要的。在臨摹的過程中會遇到許多的問題,我們也會在解決問題中不斷成長進步。

二.模型  

在制作模型前,分析模型也是非常重要的。  

1.炮身制作的難點就是所有的零部件都是從它本體上拉出來,所以就要考慮如何布線的問題。

圖01

首先用一個球體來做它的基本型,球體的分段方面可以少一些,12就可以了。  

2.炮管用形體合并來做,選擇二維線里的N邊形,把邊數改為8邊。

圖02

圖03

3.在前視圖里畫,開啟吸附工具,角和邊,盡可能的讓二維線的點和球體的邊重合在一起,因為在操作完形體合并的命令后會產生很多不必要的點。調整好后選擇球體,在基本幾何圖形的復合圖形里選擇形體合并命令。

圖04

4.點拾取圖形,二維圖形就被附加到球體上了。

圖05

5.制作履帶,用二維曲線畫出其中一個履帶的剖面圖。

圖06

6.添加Shell殼命令擠出厚度。

圖07

7.對履帶進行關聯復制,把它們Attach成一個物體。在左視圖里用二維線畫條路徑。

圖08

8.選中履帶選擇Path Deform[WSM]20匹配路徑,選擇拾取路徑并匹配路徑。

圖09

圖10

三.材質 

1.在展炮身的UV時,形體稍微復雜些,所以我把炮頭和炮身分別進行展開。

圖11

圖12

2.因為是想做出豐富的金屬生銹效果,所以我所有的材質都是在PhotoShop里通過添加素材再加手繪完成。炮頭的污跡和磨損變黑。

圖13

履帶的高光和金屬質感污跡和文字都是通過簡單的繪制就可達到效果。

四.燈光

圖14

整個場景里,我用了兩盞VR的面積光,其中一個用冷色調打主光,另一個補光用來照亮后面的場景。 

用另一盞暖色調目標聚光燈來做坦克側面的補光。

圖15

使場景里色彩更豐富,后面的建筑也分別用聚光燈照亮并開啟體積光。

圖16

關于燈光方面我打的也不是很到位,細節方面還需要考究。  

五.后期 

渲染輸出后,我用PhotoShop曲線提亮場景的亮度,并用畫筆畫出窗戶透出的光的效果。

圖17

現在整個坦克的制作就完成了,希望對初學者有所幫助。 

六.制作總結  

在制作一個完整的作品時,會遇到很多困難。在建模過程中,因為沒有很仔細分析臨摹作品的形狀和結構,而是拿來就直接開始做,導致做到一半了才發現這個方法行不通,反反復復浪費了好多時間。我想說的是:千萬不要半途而廢,希望初學者們堅持下去一定會成功的。

圖18 線框圖

七.作品效果

圖19

以上就是利用3DSMAX制作夜空下可愛的卡通坦克過程,希望對大家有一定的幫助!

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