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3ds max建模教程:全實例解析人體高級建模

2020-07-21 13:04:40
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來源:轉載
供稿:網友

本教程是一篇3dsmax建模教程,全實例解析人體高級建模,介紹的非常詳細,作者很強大,人體模型制作的非常逼真,大家可以過來學習一下,真的很不錯!我們先來看看最終效果圖:

3ds max解析人體建模實例教程,破洛洛

首先看一下軀干模型,這是正面模型。

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下圖是背面模型。

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線框如圖。

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下面我們將開始準備工作,為了深入了解人體結構方面的情況和準確的表現結構,我們可以用實照,或者線稿,導入MAX中作為參考。

下面是我為這個模型所繪的幾張人體肌肉分布線稿,因為想試試基礎手繪有沒丟,所以我采用的了默寫,現在看來隨著不斷深入有些地方還有欠缺。如果沒有美術功底的朋友可以用相機拍攝,也一樣可以做到。正面肌肉分布:

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側面肌肉分布圖。

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背面肌肉分布圖。

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然后將這些圖片用為背景導入到MAX中,要注意的是,在PS中將它們調整為長寬一至,在MAX中要視圖一至,不然會有很大的麻煩。注意畫有紅線的部分。

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導入后的情況如圖。

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從任何一個地方開始,我習慣是從胸部。因為他顯得比較平坦一點。拉一個PLANE,格數為3X3,在各視圖中對應好背景的位置,將它塌陷為PLOY,在右視圖和前視圖中調整各點的位置,如圖。

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這時。我們將這一邊的胸部沿X軸進行鏡像,生成另一半,減輕工作量,并將其設置為半透明,以便看到背景圖像,注意畫線部分。如圖。

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在堆棧區選擇EDGE進入邊的子物體,選擇下方三條邊,按住SHIFT鍵向下拉,這樣我們可以看到拉出了三個面,再往下拉一下。在堆棧區選擇VERTEX,調整各點的位置,可以用鍵盤的1、2、3、4、來選擇不同的子級,這樣我們就可以得到一個大的輪廓,如圖。

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進入EDGE選擇下面三條邊,繼續向下拉三次,直到腹底,進入VERTEX,調整各點的位置,這樣我們就可以得出一個胸部和腹部的大體輪廓,如圖。

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如圖,選中右側的6條邊,在右視圖中拉伸2次,形成腹外余斜肌和前鋸肌的大輪廓。

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在右視圖和前視圖中分別調整各點的位置。

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選擇這6條邊繼續向右拉,再調整各點的位置,轉到后視圖中調整,注意點的位置,盡量能夠符合肌肉的走向。

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選擇4條邊再繼續拉伸,調整各點,如圖。

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選擇下方2條邊拉伸,如圖。

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調整點的位置,將上方的2個點進行合并,我選用的是TARGET WELD合并方式,如圖,注意畫紅線部分。

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在后視圖中選中右邊6條邊將其拉伸,調整各點,并在右視圖中沿X稍向左推,使它們凹進去,如圖。

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選中下方的一條線,拉伸兩次,調整點,如圖。

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將這條邊繼續拉伸4次,調整各點,如圖。

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腹前下方2個點,進行合并,可這時我們會發現多出來了一個點,沒得點可與之合并,如圖。

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選擇腹部一直到胸部的中線,給它們ChAMFER,再合并各點,如圖。

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腹股溝完成了,如圖。

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下面我們從后視圖,也就是人體的背面選中上邊的3條線,向上3次拉伸出斜方肌,三角肌和肩胛肌群,調整各點,如圖。

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回到前視圖中選擇上面的4條邊向上拉伸出鎖骨,胸鎖乳突肌,和斜方肌,如圖。

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回到后視圖中,把斜方肌向上拉出,也就是后脖子。如圖。

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可以將前面和后面進行閉合了,選中三條線,拉伸,與前視圖中的點合并。這樣,一個大體的身軀輪廓就出來了,如圖。

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接下來,我們做出三角肌,選擇空出來的三角肌范圍的線,向外拉伸,并調整各點,如圖。

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下拉并調整各點。形成上臂。

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現在做出小臂,繼續下拉,注意關節位置的骨點和肌肉分布,小臂的特點是肌肉分布較多,有點難處理,在此我們只要形成一個大的輪廓就可以了,不必拘束于細節部分。

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選擇線繼續下拉若干次,直至小臂結束部分,在各個視圖中調整點的位置,在這個造型中,要注意的是上臂是圓一點,而小臂顯的扁。這是由于小臂的尺骨和橈骨決定的。

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我們加一個MESHSMOOTH看一下,如圖。

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把光滑命令刪了,我們使用PLOY自帶的一個光滑命令,方便修改。注意畫紅線的部分。

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從胸部開始,突出胸大肌的特征,選擇胸肌下面5條線,進行CHAMFER AMOUNT,如圖。

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調整各點位置。

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在各個視圖中調整,得出如圖型體。大的輪廓出來了,再進行細化。

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這時我們會發現線太少了,不能夠建起一個精準的形體來,老樣子,我們還是從胸部開始,給他點肌肉感,增加線,我用的是進入EDGE,選擇CUT,在胸部增加線,并調整各個點的位置。

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在我們布線時須要注意的是盡量避免三角面的產生,因為它們不太好光滑。胸部最終布線為如圖所示。

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用同樣的方法,我們給余下的部分布線細分,最終如圖。

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背面如圖。

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光滑模型。

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用同樣的方法,我們做出腿部。最終如圖。

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背面。

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圖片導入,在導入前修改一下,使它和原模型能夠匹配。為了方便操作,我們將身軀部分隱藏掉,如圖。

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