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3DMAX結合Photoshop制作身穿盔甲的外星人

2020-07-21 13:04:26
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本教程向大家介紹利用3DMAX制作逼真的身穿盔甲外星人過程,制作方法不是很難,介紹很詳細,轉發過來與大家一起分享學習,一起進步!

導言:

我最初是在2年前開始制作這個項目的,當時是受到Piccinini制作的一個雕刻作品的啟發。現在這張圖已經收到了我的個人項目文件夾中。圖01是我2年前制作的圖片效果。

作者:Malanjo

使用軟件:3ds Max,Photoshop

先看看效果圖

3DMAX制作身穿盔甲的外星人教程,破洛洛

下面是教程

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圖01

下一步要做的是重新制作幾何體,在角色和模式的設計上嘗試其他不同的方法。我的主要來自電影《指環王》和奇幻藝術,我真的非常喜歡奇幻藝術!所以這是制作這張圖的主題出發點,而且對確定角色的模式也有幫助。下面是制作過程中做的一些測試(圖02-03)。

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圖02

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圖03

你們可以從圖04看出,角色的身體上還沒有做最后的盔甲。我認為角色還需要更多的奇幻特征,一些更像是一個特別的戰斗者的特征。他是一支軍隊中的戰士,一個有著特殊武器的老家伙,長著一張奇特的臉(衰老而且有傷痕,但同時臉上浮現出笑容,這是一個充滿自信的家伙!)。

這個特別的家伙有著不一般的盔甲,但是又這件起保護作用的盔甲卻形同虛設。我還使用了“散射”來創建衣服上的柔軟材質。

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圖04

這個項目并不是一個線性的工程,在制作過程中我測試了很多東西,做了大量的改動,進行了繪制學習,扭曲了兩次基礎照明,同時還有描影器和紋理的改動。在一個數字項目中做這些工作是非常有趣的,就像過去在實時繪畫或者圖像設計項目中我經常做的那樣。

圖05是照明套索。

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圖05

衣服上的皮毛和盔甲上小裝飾的制作。我使用了Photoshop插件the NVIDIA plug-in生成的一個法線貼圖。下面是一些紋理和描影器(圖06)。

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圖06

圖07是一個Mental Ray皮膚描影器。

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圖07

最后一步是不同通道的合成。這一步的主要靈感來自Jean Auguste Dominique Ingres的繪畫,主要是照明的設定方法,我是的Photoshop中制作的所有合成,圖08是一些通道。

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圖08

感謝閱讀,大家有興趣的話可以嘗試制作!

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最終效果圖

教程結束,希望大家喜歡!

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