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3Ds MAX制作卡通搞笑風格的指揮家教程

2020-07-21 13:04:19
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來源:轉載
供稿:網友

這是一篇利用3DsMAX制作卡通搞笑風格的指揮家教程,教程介紹的很詳細,制作效果非??蓯鄹阈?,推薦給大家,喜歡的朋友可以學習制作方法!

制作背景:

我的作品通常都是從一個具體的概念開始的,這些概念的產生來自各種各樣的經歷,看過的電影、正在收聽的音樂、我見過的的人等等。而且經常需要經過一段時間之后才會想到。這次我想要制作一些可愛的、積極向上的,又有點精神錯亂感覺的作品。

我收聽著Donnie Darko的電影配音,然后這個想法就自然而然出現了——一個完成沉浸于自己創作的音樂世界中的指揮家,他可以通過自己的手來控制音樂。我先在紙上繪畫了一張草圖,然后在腦中設定好基本角色的比例和表情。

作者:Gunaars Miezis

使用軟件:3ds Max,Photoshop

效果圖如下

3DMAX制作卡通風格的指揮家教程,破洛洛

建模

接下來我直接開始建模。因為這樣只要在一張靜態圖片上建模,我不用太煩惱于拓撲或者什么方式建模最好。也不會有任何像樣的邊緣循環!我甚至用了球體創建了角色的臉頰,和一個簡單的錐形球體創建身體。

鼻子是用一個球體做的,分割和轉換成我尋找的形狀,然后擠壓臉部創建出鼻孔。你們可以很清楚的看到顯示線。這種制作方法可以節省大量的時間,讓你把注意力放在創作的形狀和節奏上。

接下來我打算在Photoshop中修改所有的建模故障。因為我想要的是一種卡通或者夢幻的風格,對于更多的細節制作我并不是很反感。

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圖01

顏色和基本設定

建模完成后我在3ds max軟件中選擇了一些顏色和一些基本材質屬性,比如皮膚光澤度。這里沒有紋理和進一步的渲染技術,也沒有材質設定。照明也是如此,只有一個基本的三點照明設定:一個照明形成角色的基礎光源和陰影,一個照明用來柔化陰影,第三個照明在角色周身產生光圈的效果。

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圖02

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圖03

然后在默認的掃描線渲染器中進行渲染。我還用mental ray渲染了一個環境閉塞通道,給角色制作一些柔和的陰影,然后在Photoshop進行多樣化處理。

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圖04

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圖05

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圖06

現在要開始做一個有趣的步驟,目前的作品離完成還有很大的距離。所以我開始做了一些顏色修正,在有缺陷或者錯誤的地方做修改。在眼睛周圍添加一些皺紋,還有一些像痣之類的細節,修改臉頰,添加照明反射和調節細微的色差,使角色的皮膚變得有趣一點點。我用的是基本的筆刷設定,大部分都是一個簡單的圓形筆刷。

人們常說,在Photoshop中制作的2分鐘時間可以幫你節約整個制作的2個小時。我非常贊同這句話,特別是創作一張靜態圖像的時候。有人會認為這不太可能,但是我認為重要的是效果而不是工具。這張圖基本上是用高分辨率制作的,所以把分辨率降低后筆刷的痕跡并不是非常明顯。

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圖07

角色制作完成后,我添加了人物周圍的氛圍效果,比如小的閃光點,指揮棒周圍的煙霧顆粒。我還考慮過在角色的身后制作一個觀眾,但是后來我發現這幅作品是要體現指揮家與音樂之間的聯系,所以這個想法自然就被剔除了。

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圖08

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圖09

我嘗試了很多很多不同的顏色,選擇出與邊緣最匹配的一種。然后進行合成。

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圖10

以上是全部教程,歡迎點評!

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