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3DSMAX毛發(fā)插件Hairtrix秘笈之制作人物短頭發(fā)教程

2020-07-21 13:04:12
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本教程向武林網(wǎng)的朋友們介紹利用3DSMAX毛發(fā)插件Hairtrix制作人物頭發(fā)過(guò)程,教程比較實(shí)用,制作出的效果也不錯(cuò),喜歡的朋友可以學(xué)習(xí)借鑒一下吧,先來(lái)看看效果圖:

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(1)按下如下圖所示的小按鈕,按下這個(gè)按鈕之后,毛發(fā)的長(zhǎng)度就有了一個(gè)隨機(jī)變化值,能讓頭發(fā)看起來(lái)更自然。

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(2)按鍵盤(pán)的“F9”渲染一下,頭發(fā)的長(zhǎng)短有了變化,如下圖所示,但是現(xiàn)在的頭發(fā)感覺(jué)比較稀疏,還需要繼續(xù)調(diào)整。

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(3)將毛發(fā)的“Density”(密度)值從“3.5”改為“5.0”,并將毛發(fā)的粗細(xì)值“Thickness”變細(xì)成“8.0”,如下圖所示。

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(4)按鍵盤(pán)的“F9”渲染,結(jié)果如下圖所示。

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(5)為了讓頭發(fā)顯的更自然,我們修改“Random”(隨機(jī)值)欄下的“Vertex Strands”(頂點(diǎn)隨機(jī)變化強(qiáng)度值)將這個(gè)數(shù)值設(shè)置為“0.35”。如下圖所示。這個(gè)數(shù)值不能太大,一般不要超過(guò)0.5。

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(6)按鍵盤(pán)的“F9”渲染,結(jié)果如下圖所示?,F(xiàn)在整個(gè)頭發(fā)的變化比較大,頭發(fā)生長(zhǎng)的方向也有了變化,看起來(lái)自然多了。

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(7)為了讓頭發(fā)看起來(lái)更豐富,也更時(shí)尚。還要再讓頭發(fā)有一點(diǎn)點(diǎn)燙染過(guò)后的那種一縷縷的感覺(jué)。那么我們改變“Clumping”(聚集)的Amount(數(shù)值)為“0.5”,如下圖所示。如果改變這個(gè)數(shù)值到足夠大,我們還能利用這個(gè)功能做出頭發(fā)被打濕后粘在一起的感覺(jué)。

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(8)按鍵盤(pán)的“F9”渲染,結(jié)果如下圖所示。現(xiàn)在頭發(fā)的自然變化足夠了,如果再多就會(huì)顯得凌亂了。適可而止,打??!下面開(kāi)始調(diào)整其他的效果。

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(9)一般男性的發(fā)型都會(huì)收拾一下鬢角,修整一下發(fā)際線等等。那就意味著頭發(fā)有的地方長(zhǎng)有的地方短,而且這個(gè)長(zhǎng)短的分布是有嚴(yán)格限制的。

如果要想精確的控制毛發(fā)的長(zhǎng)短,用畫(huà)圖是最完美的,而Hairtrix則能支持3ds Max內(nèi)置的頂點(diǎn)色的繪制,這樣我們就能直接在3ds Max內(nèi)部繪制出頂點(diǎn)圖,然后用這個(gè)圖來(lái)控制毛發(fā)。

首先選擇頭發(fā)模型,然后在修改器列表中選擇“VertexPaint”修改器,將它添加到修改器堆棧中來(lái),如下圖所示。從而為在頭皮繪制頂點(diǎn)色圖做準(zhǔn)備。

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(10)在為頭皮模型增加了“VertexPaint”修改器之后,會(huì)自動(dòng)彈出一個(gè)“VertexPaint”面板,這個(gè)面板中有繪制所需要的工具,如下圖所示,其中A所示的那一排按鈕更換顯示方式的按鈕。

被我們選中的則是顯示繪制結(jié)果的最佳方式。圖中B所示的是畫(huà)筆,圖中C所示的是橡皮,圖中C所示的是調(diào)色板。 我們將筆刷的“Opacity”(透明度)調(diào)節(jié)成“30”,并改變筆刷的大小到適合我們繪制。

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(11)單擊調(diào)色板,會(huì)彈出顏色選擇面板,我們將顏色改成一個(gè)深灰色,如下圖所示。

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(12)按下筆刷按鈕,用筆刷在頭皮模型的表面繪制深灰色,繪制的位置主要是鬢角和后腦以及發(fā)際線,這些地方都是生長(zhǎng)頭發(fā)比較短的地方,如下圖所示。繪制是用透明度比較大的筆刷來(lái)慢慢畫(huà),盡量畫(huà)的輕一點(diǎn)兒,勻一點(diǎn)。

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(13)繪制完成后的頭皮如下圖所示。

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(14)回到“Environment and Effects”面板中,我們按下控制毛發(fā)長(zhǎng)度的按鈕,如下圖所示。

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(15)按下按鈕后會(huì)彈出“surface distrbution”面板,在這個(gè)面板中有幾種控制毛發(fā)長(zhǎng)短的方法,我們可以選擇,可以用材質(zhì)的ID,可以用外置的貼圖,也可以用頂點(diǎn)色等幾種通道。 那么我們選擇頂點(diǎn)色通道來(lái)控制毛發(fā)的長(zhǎng)短,如下圖所示。

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(16)添加完頂點(diǎn)色圖之后,感覺(jué)頭發(fā)的長(zhǎng)度不夠了,那么我們繼續(xù)調(diào)整頭發(fā)的長(zhǎng)度,增加密度和減少粗細(xì)程度,如下圖所示。

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(17)經(jīng)過(guò)剛才的調(diào)整后,我們按鍵盤(pán)的“F9”鍵渲染一下,這次渲染的是大圖,能看到整個(gè)頭發(fā)的效果好了很多,如下圖所示。渲染的圖片大了之后,細(xì)節(jié)也能看的更加清楚,那從下一步開(kāi)始要對(duì)毛發(fā)細(xì)節(jié)的效果有更高的追求了。

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(18)三維創(chuàng)作和畫(huà)畫(huà)一樣的道理,都是一個(gè)從整體到局部,再?gòu)木植炕氐秸w的過(guò)程。那么我們開(kāi)始進(jìn)一步細(xì)節(jié)調(diào)整的時(shí)候首先從質(zhì)感開(kāi)始,質(zhì)感的關(guān)鍵是兩點(diǎn):一個(gè)是毛發(fā)的材質(zhì),另一個(gè)是影響毛發(fā)的燈光。

這次我們先看燈光,原來(lái)的三盞燈現(xiàn)在看起來(lái)有些少,為了讓臉部暗面有點(diǎn)反光,我們?cè)傺a(bǔ)一盞燈在頭部的后面?,F(xiàn)在是一個(gè)主光,三個(gè)輔光,如下圖所示。

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