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如何利用3DSMAX制作汽車剎車盤建模

2020-07-21 13:03:58
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供稿:網(wǎng)友

在這篇教程,我們將學(xué)會(huì)如何利用3DSMAX制作汽車剎車盤建模方法,教程難度不是很大,制作效果非常棒,這是我剛剛在國(guó)外的網(wǎng)站上學(xué)習(xí)過的一篇教程,覺得很不錯(cuò),轉(zhuǎn)發(fā)過來和武林網(wǎng)的朋友們一起分享學(xué)習(xí)了,希望大家喜歡。

先來看看最終的效果圖吧:

  盤式制動(dòng)器是用來減慢或者停止輪子轉(zhuǎn)動(dòng)的裝置。在大部分制作案例中,每當(dāng)涉及到3D建模,這個(gè)裝置都是隱藏在大型車輛里面,因此不需要太高水平的細(xì)節(jié)或者清晰度。

  首先,我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)環(huán)狀線圈,跟下圖中的差不多:

  圖01

  做好環(huán)狀線圈之后,把這個(gè)線圈轉(zhuǎn)換成一個(gè)多邊形,然后創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,如下圖中的粉紅色圓柱體,確保這個(gè)圓柱體穿過線圈多邊形的中間。

  圖02

  設(shè)置好第一個(gè)圓柱體的位置后,按住鍵盤的SHIFT鍵,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,復(fù)制3個(gè)圓柱體,沿著X軸移動(dòng)新的圓柱體到相應(yīng)的位置,如下圖所示(這些圓柱體就是盤式制動(dòng)器上的洞)。

  圖03

  把其中一個(gè)圓柱體轉(zhuǎn)換為多邊形,在右下方的多邊形的"編輯幾何體"菜單中,點(diǎn)擊"Attach"按鈕,將4個(gè)圓柱體變成一個(gè)整體。

  圖04

  首先我要提醒大家,復(fù)制圓柱體的時(shí)候,角度應(yīng)為-90,90和180,這樣就可以用更多樣的方式擺放位置了,但還是要根據(jù)你設(shè)計(jì)的盤式制動(dòng)器來決定不同的角度。

  圖05

  現(xiàn)在盤式制動(dòng)器初步成型了,把所有的圓柱體結(jié)合起來,作為一個(gè)統(tǒng)一體:

  圖06

  使用復(fù)合對(duì)象的Boolean功能(檢查右邊菜單),選擇Subtraction操作,考慮到圓柱體處于選擇狀態(tài),你要計(jì)算出線圈多邊形,線圈多邊形上面會(huì)有很多洞,如圖所示:

  圖07 

  你會(huì)發(fā)現(xiàn)立方體的邊緣不是特別尖銳,如果你想讓邊緣變得非常尖銳,我建議你們做立方體,而不是把環(huán)狀線圈轉(zhuǎn)換成多邊形。

  選擇好Boolean功能后,你需要再次轉(zhuǎn)換成多邊形,選定物體的所有邊框,用右下角菜單中的"Extrude",你會(huì)得到擴(kuò)展后的圖:

  圖08

  完成之后用SHIFT +鼠標(biāo)左鍵復(fù)制盤式制動(dòng)器,把一些圓柱體添加到里面,作為鏈接,得到的結(jié)果如圖09所示:

  圖09

  可能你會(huì)想在盤式制動(dòng)器的中心加入一個(gè)更大的圓柱體,這取決于后面鋼圈的大小:

  圖10

  用一張?zhí)厥獾陌纪官N圖,選擇盤式制動(dòng)器的所有邊緣,添加UVM的Plane貼圖(來自修改菜單)。這樣可以確保貼圖與盤式制動(dòng)器的邊緣更好的吻合。

  圖11

  下面是最終效果圖:

  圖12

  下圖是需要用到的凹凸貼圖。

  教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作汽車剎車盤建模全過程,希望大家看完之后會(huì)有一定的幫助,謝謝大家觀看!

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