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3DSMax角色教程:制作Angioletta Giolli"安吉利娜?朱莉"

2020-07-21 13:03:48
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來源:轉載
供稿:網友
這篇教程教武林網的3DSMAX學習者們用3DSMax制作Angioletta Giolli"安吉利娜·朱莉",教程按難度高等,所有流程中作者特別講解的就是皮膚材質部分,教程同時還運用了ZBRUSH來建模,在MAX里完成的主要是材質和渲染,皮膚材質部分還運用到了著名的SSS。推薦過來,希望武林網的朋友們喜歡這篇教程吧!

  3Ds Max制作"Angioletta Giolli"

  作者:Antonio Bonora

  使用軟件:3ds Max, Photoshop, ZBrush

  在收集了一些著名女演員安吉麗娜·朱莉的照片之后,我決定利用這些照片中的一些來進行同向創作,讓其給我的作品"Angioletta Giolli"賦予生命

  在開始建模之前,花點時間去正確地觀察朱莉的面部特征是十分重要的,尤其是她的顴骨,顯得非常的特別和明顯(圖.01)。

  圖.1

  我從兩個方面的參考開始————前面和側面————我建了一個low poly的面部,輸入到ZBrush中,分兩個步驟增加細分。然后我就能夠專注于增加關鍵區域的細節,像口、鼻、弓形的眉毛,眼睛和耳朵等(圖.02和圖.03)。

  圖.2

  圖.3

  在工作過程中,我小心翼翼地維護一個整潔而形態且正確的網格,避免不協調,為了能在ZBrush進行有效建模而沒有太多的困難,我只在更重要的區域加了一些線圈,因此,在建模上我就有了一個更能夠控制的網格。

  就像你看見的,我僅僅添加了一個additional iteration以得到我想要的密集度。之后在擴散紋理中我得到了Bump Map (圖.04)。

  圖.4

  模型完成之后,我把它輸入到3ds max中,在3ds max中,我控制頭部和脖子來為模型設置造型——只是簡單地旋轉了一下頭部。(圖5)

  圖.5

  最后,在我擺好攝像機,選擇了一個很典型的面目視點之后,為了表達出這個女人是穿著裙子的想法,我增加了一個皮繩。
  至于描影,在網上找的各樣的教程給了我靈感。我也研究了為了得到一個現實化的皮膚,是怎樣通過不同的槽實現的。下圖就是我的sss快速皮膚設置(圖.6和圖.7)。

  

  圖.6

  圖.7

  照明方面,我考慮了幾種不同的攝影照明技術,最后決定在攝像機和模型的45度方向之間放置了主要光源,并輕微地移動到模型的右手邊。接下來,我又加了兩個背面光照,以強調面部的輪廓和獲得更多的深度。最后,我增加了一個填充光來補償暗區(圖.08)。

  圖. 8

  最后的渲染,我決定使用mental ray作為我的新的渲染引擎,由于它已經整合在3 dsmax中了。我也使用最后的聚合,但不包括全局照明。在FG的設置上,,我使用用0反彈以降低渲染的時間。接下來我就渲染分層通道(圖.09)。

  圖.9

  我在PS中創建了一個構圖,制作最后一分鐘,為最終的圖像做些實質性的改善。背景方面,我添加了一個窗簾的圖像,做成黑色的。然后我把我頭發,背景和分層通道在PS中結合起來以完成最終的圖形。 (圖.10和圖.11)。

  圖.10

  圖.11

  以上就是3DSMAX學習者們用3DSMax制作Angioletta Giolli"安吉利娜·朱莉"過程,希望大家喜歡這個教程!

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