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1。我在渲染后,出現大量的鋸齒,難以忍受,請問這事什么原因?我已經增加了節點啊!
答:在渲染菜單底下選擇SMOOTH項目。
2。請指點怎樣把平面圖導入場景中的背景
答:選中正視圖(可以是任意視圖),點按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點擊Files導入圖片文件,然后選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設置因情況而定。設置完成。
3。請問如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材質然后用3dmax調用。
或者:用3DSMAX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開后,在通道面板里就能看到。不知你這么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的話,你可以把圖片調到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景刪除,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎?
3dmax中生成透明背景,多數是為了在非線性編輯軟件中進行視頻后期合成,應當生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明.
4。我把要輸出的AVI格式的動畫尺寸設置為800*600為什么渲染出來的動畫畫面質量很差呀,而且還有些抖動!請問各位這到底是哪里沒設置好呢!
答:你一定選了壓縮程序!在輸出動畫時最好不壓縮或用默認壓縮!(如果硬盤空間還夠!) 點save后在點setup會出現選擇壓縮程序。
5。為什么我做出的max4物體在透視圖中顯示時是由多個有對角線的小面組成的?
答:點材質渲染器,
basic parameters------shading------phong ,就OK!
6。請問如何在動畫制作過程中加入聲音文件?
答:有兩種方法,一是在編輯器中使用wav文件或是節拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,這種方法非常的好用。
7。3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什么?
答:1:在攝相機的卷展區中有個打開此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜單中的環境編輯器中有個摸擬景深的模塊! 攝象機下的更精確,速度也快。
8。請教一下各位高手,怎么樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜單中幫助項上選擇“輸出透明圖像”,就成了。 視頻軟件后期處理,可添加alpha通道
9。請問如何讓3ds max的渲染快點,能否用其他軟件幫助渲染?
答:減少一些不必要材質和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
優化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數值,當然前提是不損壞你的造型,因為是要在SKIN PARAMETERS里設置,所以我就說了優化SKIN,那里面有一個OPTIMIZE SHAPES,你選擇了那一項,就是優化。
10。我的模型為什么在不同視圖里不一樣效果?在前視圖里渲染后效果很好!很正常!但是在透視圖里面渲染后怎么就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的啊?是我的顯卡的問題嗎?
答:視圖不同當然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。你可以先隱藏所有的物體,然后恢復視圖,最后再unhide all ,再全顯視圖了 。
11。如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的?
答:你可以使用TARGE 的存儲模式,到AFTER EFFECT軟件里面渲染成帶通道的AVI,就可以了。
12。有誰可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎?
答:video post相當?*** hotoshop中的濾鏡, 它在video post中每渲染完1幀后再為其加上你設定的特效,如鏡頭光暈,發光效果等。具體操作請參閱相關max書籍。
在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,客對你的作品進行后期加工 。當然你必須先搞懂那些參數的用處,而對Track view的運用會對你的后期合成 起決定性的作用。
13。3dmax4渲染動畫用什么壓縮方式最好呢?
答:avi,因為大多數播放軟件支持。
14。安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪里選擇渲染器啊?
答:在渲染設置里,但你要安裝有別的渲染器.
15。lightscape,是什么東西?
答:lightscape不是什么插件,而是一個獨立的渲染軟件,它只有渲染功能,沒有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。
16。我用泛光燈加的濾鏡效果為什么渲染不出來?
它里面有一個拾取燈光,你點擊它再選擇泛光燈就可以了
17。請問為什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不見呢?
答:如果你加了這種效果后,就不能再用工具欄上的那個小茶壺渲染了,應該點擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標渲染。
18。video post 的lens glow有個選項是object ID,有誰知道怎么給物體設置ID號呢?
答:右擊物體,選屬性,在彈出的對話框里就可以定義物體ID號了。
19。3DMAX的渲染時間是不是計算得不準確?每幀時間還好,己用時間和剩余時間為什么總對不上?
答:他是計算每 主站蜘蛛池模板: 邳州市| 察隅县| 保康县| 渝北区| 色达县| 沾化县| 邵东县| 上饶县| 苍南县| 中方县| 连城县| 云安县| 平果县| 三亚市| 内黄县| 始兴县| 吉林省| 博客| 镇原县| 南溪县| 奎屯市| 平昌县| 铁力市| 共和县| 麦盖提县| 达拉特旗| 长宁区| 宁武县| 澎湖县| 南投县| 清水县| 青岛市| 广元市| 彭州市| 盐边县| 从江县| 高碑店市| 长白| 山西省| 咸宁市| 乌拉特后旗|