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3dsMax打造可愛的Q版外星人角色

2020-07-21 13:03:02
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來源:轉載
供稿:網友
這篇教程教武林網的朋友們使用3dsMax打造Q版外星人,教程難度中等偏上,制作出來的外星人角色非常可愛,作者對制作過程介紹的并不是很詳細,所以需要學習者有一定的基礎,轉發過來,希望對大家有所幫助,好了,先來看看最終的效果圖!

【簡介】

大約半年前。公司的一些同事在討論是否可能會有一個來自外星文明的生物行駛1000多光年來到地球并且剛好墜毀在羅斯維爾。從這個討論中我們決定要將這個故事創造出來。在我們的業余時間里。我們要做一個大約4分鐘的關于這個外星生物的小短片。而畫面中的人物是五個角色之一。

在定義這個電影的概念之后。我們就要開始創造各種不同的角色形象。

【建模】

主要使用的軟件是3dsMax。因為是娛樂用的短片所以我們并沒有制定嚴格的進度表。一開始使用的是Max 8來制作。后來使用了更好版本的Max 9 。

在制作卡通角色建模的時候有一些挑戰的地方就是需要重新思考地方就是要確定結構的布線形式是如何的。其中最難的地方就是臉部結構了。拓撲的走線模式對于后期的面部動畫有著非常重要的作用。所以我們需要清晰的研究出合理的拓撲結構來滿足可能出現的所有表情。

【紋理】

所有的貼圖都是在PS中繪制的。分別有漫反射、凹凸、自發光和高光貼圖。制作過程如同所有的流程是一樣的。UV的展開使用的是一個非常容易上手的工具名為Roadkill。


【燈光】

在燈光的設置上我們進行了嚴謹的考慮。因為我們想要達到各種不同的燈光效果而不僅僅是GL全局照明設置。所以我們設置了一個可以在GL全局光下。其他的燈光也能夠很好的混合在一起的效果。比如眼球的部分就需要特別的高光來體現。


【綁定】

這個階段是整個流程中最耗時的。由于我們為他設定了非常豐富的表情。所以在面部設定的時候要盡可能的穩定可行。但同時又要便于操作和其他動畫師的理解。

面部的設定是一套完整的骨骼系統。Paul Neale為我們進行了骨骼設定。這里面包含了許多腳本像旋轉、刪除關鍵幀、選擇工具等等。他還設計了一個小工具用于面部的特殊動畫需求。

身體的綁定系統是Paul Neale和Victor Vinyal兩個人的杰作。這套系統里面有兩套方案。即使非常復雜的動作也可以很方便的完成。四肢是FK/IK綁定的。而伸長變形、手指和手部的控制則又可以采用獨立的控制來達成。

【渲染】
主要采用的渲染器是V-Ray。所有材質都是V-Ray中自帶的。并沒有進行特殊的3S加載和透明度設置。

教程結束,以上就是3dsMax打造可愛的Q版外星人角色,感興趣的朋友自己來學習制作一下!

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