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3DSMAX無需三視圖制作SLR Stirling Moss儀表臺、中控、座椅、后視鏡

2020-07-21 13:02:54
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供稿:網友
3DSMAX無需三視圖制作SLR Stirling Moss儀表臺、中控、座椅、后視鏡,制作出來的效果非常完美,教程介紹的非常詳細,雖然內容有點多,但很實用,轉發過來,希望對大家有所幫助

儀表臺中控臺制作(——整理講解"S"):

制作完車身外殼以后繼續制作車的內部。

首先來確定儀表臺最主要的一條線。

SLR Stirling Moss無需三視圖完美制作(儀表臺、中控、座椅、后視鏡制作篇)武林網 3DSMAX建模教程

(圖101)

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(圖102)

根據這兩張圖片(101,102)就可以確定這條線的位置。

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(圖103)

再根據圖102和104來確定儀表臺上部分的大致形狀。

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(圖104)

據圖105來確定儀表臺下部的大致形狀。

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(圖105)

這樣我們可以制作出儀表臺的整體形狀。

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(圖106)

還是要按照曲面的走向來布線,盡量將線布置在需要切開的位置上。現在我們可以細化這個模型并且制作出左右兩邊不對稱的地方。

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(圖107)

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(圖108)

現在可以擠出縫,添加定位線和其他細節了。要注意的是,車身內部的縫和車身不同,不同位置縫的銳利程度也不相同,所以各種命令的參數值也不相同。

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(圖109)

渦輪平滑后的效果也不錯。

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(圖110)

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(圖111)

我們最好給模型一個高光很明顯的材質,這樣能檢查出模型是否平整。

下面我們來試著做這樣一個細節。

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(圖112)

這個位于右上角的按鈕十分不容易布線,即使能布線也不容易使模型平整,所以我們采取另一種方法。首先做出除右上角按鈕以外的模型"零件01"并添加定位線。

然后添加一個渦輪平滑命令并且塌陷成多邊形并進行適當的減面。

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(圖113)

在右上角相應位置創建一個按鈕形物體。為"零件01"物體添加布爾命令,在"操作"中選擇切割優化,拾取操作對象B為剛剛創建的按鈕形物體。

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(圖114)

處理布爾命令形成的碎點,然后做出按鈕的結構。

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(圖115)

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(圖116)

還有其他零件的制作也都運用了這種方法。

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(圖117)

下面我們來制作中控臺。首先要做的仍然是要定出模型的位置和主要的線條。

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(圖118)

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(圖119)

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(圖120)

首先還是要做出大致的模型。

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(圖121)

為模型添加細節添加定位線。

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(圖122)

有人會問為什么這個挖出來的形狀要做成不規則的圓形,我們來做個試驗。

左邊是簡模,右邊是簡模渦輪平滑后的樣子。

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(圖123)

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(圖124)

可見在曲線的邊緣處只有使布線更加密集才能保持住曲線的形狀。

接下來繼續做中控臺。制作左右不對稱的部分。

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(圖125)

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