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3DMAX加zbrush打造美人如花 GArena

2020-07-21 13:02:43
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來源:轉載
供稿:網友
本教程向FEVTE的朋友們介紹利用3DMAX加zbrush打造美人如花,教程的作品是GArena大賽的一等獎作品,教程對制作手法進行了分析,實用性很強,希望朋友們能從中學到想要的!

前言:

大家好!首先我要感謝cgarena給我們提供了這次精彩的比賽。在這次3d挑戰賽中我制作了這幅圖片,并贏得了由pixologic、craft animations、softimage、cmivfx、 eat3d,、polyboost 和 best3d.com共同贊助的一等獎。另外還要感謝我的好朋友uday,他在這次比賽中給予我很大的幫助。

構思和草圖

很明顯女性的形象是一個理想的主題,我想創建的是一個優雅而美麗的女子。我是lara swift的攝影迷,另外我手頭正好有一幅名叫endlessly的圖片,它給了我很多的靈感,并激勵我開始自己的創作。

建模

我開始在3ds max中為一個女性角色建模。之后我開始進行調整,修改比例,還對建模做了優化。我通常會做一些多邊形,并把它們均勻的分布在建模上,有時我還會在這個區域添加一些邊線,我知道這樣做會讓我在zbrush中雕刻時把握更多的細節。

uv貼圖

基本的網格做好后,我開始展開網格。我給角色使用了剝皮貼圖。下面我會解釋我是如何使用剝皮方法展開網格的。

這是一個通過剝皮貼圖展開的實例。

1、在首次展開的貼圖參數中選擇點對點的接縫,之后在網格上選擇兩點,這兩個點將用于定義你想展開接縫的位置。

2、選擇所有必要的面,在命令面板下的編輯毛皮選項中選擇毛皮。旋轉拉伸器,開始模擬并通過放寬減少進一步的扭曲變形。


在zbrush中進行雕刻

我將她導入到zbrush中進行進一步結構上的糾正。我非常希望她看起來既自然又漂亮,于是我暫時添加了一些頭發,使她看起來舒服些。

靠墊

由于我需要靠墊上面有uv,所以在3ds max中制作了基本網格。 之后將基本網格移動到zbrush開始塑形。我使用了膨脹刷的lazy mouse選項開始展開,我試著將枕頭變形,讓它看起來像是被壓住了的樣子。

zbrush中塑造姿態

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