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教你用3dsmax打造一個墨水瓶模型

2020-07-21 13:02:36
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來源:轉載
供稿:網友

本教程向大家介紹了利用3dsmax打造一個墨水瓶模型,制作出來的墨水瓶非常真實,教程難度中等,新手朋友也可以過來了解一下制作的過程。轉發過來,喜歡的朋友可以跟著教程一起來學習

。模型分析,首先來看看派克墨水瓶到底長什么模樣?如圖mspjm—1所示。

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圖mspjm—1

具體的制作步驟如下:

1. 墨水瓶是一個幾乎接近于方形的身體接到螺絲口上。此部分模型可以使用螺絲口制作起,然后例用前面模型學習的方法,對接螺絲口以下的部分。

2. 墨水瓶蓋是一個多邊形的造型對象。這一部分還要使用重復歸一法。

一、墨水瓶身的制作:

1. 瓶身的制作,由于瓶身是一個長方體的變形,所以這個地方的制作就由box開始。最關鍵的問題就是變形。由于瓶身有弧度的變化,這里【box】身上的線則盡量控制成奇數。創建box,并調節參數,如圖mspjm—2所示。

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圖mspjm—2

2. 把box右擊轉換成多邊形,把上部的面刪除后處理,并使用縮放工具進行對稱的調節,最終的結果,如圖mspjm—3所示。注意長寬高的比例,要正確處理。

圖mspjm—3

3. 選墨水瓶身上排的點,給一個【ffd(box)4x4x4】編輯修改器,并選擇中間兩排點,向上調,以成就瓶身弧度,要注意這里的【continuity】(連續性)參數,要調為0,以保證在調節時,不對原來的模型進行變形。如圖mspjm—4所示。

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圖mspjm—4

4. 選墨水瓶身上部的邊界,查看有多少邊存在。這里的模型有20個邊構成。以20做為基數創建正多邊形。并調節大小,并調節好位置,如圖mspjm—5所示。3dsmax墨水瓶建模教程 武林網 3dsmax建模教程

5. 選擇墨水瓶身上面的邊界,執行右擊【create shape】(創建型),并把剛創建出來的型進行調節,這個調節的目標就是為了獲得與實物更接近的一種模式。為了對比方便,我把提出來的型復制出來與最后的結果對比起來。這個結果如圖mspjm—6所示。

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圖mspjm—6

6. 把剛才兩個線與20邊形結合起來,最終幾個結的調節結果,如圖mspjm—7所示。

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圖mspjm—7

7. 把三條線的第一點,與點的排列方式都創建成一致的形式。在線里面第一點有一個特點就是以四方塊顯示,選擇點右擊使用【make first】(創建第一點),可以改變第一點的位置。對于一個樣條曲線來說,點的排列方式無非是逆時針或是順時針而已,對于排列方式,可以使用修改面板中【show vertex numbers】(顯示點的數目),這里我們要求,內外所有的樣條曲線,執行右擊【reverse spline】(翻轉樣條曲線)的排列順序。如圖mspjm—8所示。

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圖mspjm—8

8. 把這三個結合起來的線,給一個編輯修改器【crosssection】(交叉截面),把這三個線的每一個點上都連接出線來,注意:這里的線連接的正確與否與我們結合線的順序有關。如圖mspjm—9所示。

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圖mspjm—9

9. 再給一個【surface】(蒙皮)修改命令,讓構加出來的線,形成一個沒有厚的面。并調整【patch topology】(面片的拓樸)值為0,最終的結果,如圖mspjm—10所示。

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圖mspjm—10

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