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3DSMAX6制作《反恐部隊》游戲場景

2020-07-21 13:02:19
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供稿:網友

  本教程是向大家介紹3DSMAX6制作《反恐部隊》游戲場景,教程比較基礎,主要是向大家介紹一些制作理論,游戲場景通常由室內或室外構成。室外場景的制作集中體現在地形、地表和樹木。如圖是《反恐部隊》游戲的一個場景圖(以加勒比海上的一個小島為參照)。

  自從有了數字圖形技術以來,游戲就成了風光無限的產業。從二維游戲到三維游戲,從單機游戲到網絡游戲,直到近日美國軍方提出的用于各種訓練的全息成像游戲已越來越多地融入我們的生活。從本期開始,筆者就以實例談談新版的3DSMAX6在這方面給游戲帶來了哪些發展。

《反恐部隊》游戲場景制作實例 武林網 3DSMAX入門教程


  制作前的預設置

  1. 從3DSMAX4開始,Discreet公司開始采用把特定用途的函數制成插件隨升級軟件附送的戰略。這次隨3DSMAX6贈送的插件大多和游戲開發有關。本例將選用兩個插件:Speed Tree(用于生成單株的樹)、Speed Forest(用于生成樹林);兩個自帶函數:Grass(用于生成地表的苔蘚和草皮)、Ground crew(用于生成各種類型的地貌)。

  2. 準備好Speed Tree、Speed Forest插件,將其復制到3DSMAX\Plug in目錄下。

  3. 選擇Customize

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