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3DSMAX制作真實的積雪材質

2020-07-21 13:02:12
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來源:轉載
供稿:網友
本教程是向大家介紹利用3DSMAX制作真實的積雪材質,教程主要運用了3ds Max粒子系統來制作積雪的材質。教程難度不是很大,制作出來的積雪非常逼真。推薦過來,喜歡的朋友可以過來學習一下。先看看最終的效果圖:3DSMAX制作雪的材質 武林網 3DSMAX材質教程

在這個教程我想展示一下利用3ds Max粒子系統來制作雪的一個簡單快捷的方法,你所需要的東西就是像下面的樹。(圖01)

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圖01

選擇樹物體,來到Editable Mesh屬性里,勾選Ignore Backface。(圖02)

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圖02

在場景的頂部選擇所有忽略底部面的多邊形,這是需要創建雪的部分。(圖03、圖04)

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圖03

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圖04

接著創建粒子,來到Particle Systems并選擇PArray。(圖05)

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圖05

根據下面的截圖來設置參數。

最后選擇Object-Based Emitter的時候要注意,任何的改變都會用去大量的時間來更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄錯了Size的話,將會產生過分生長或者無法創建。(圖06)

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圖06

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