国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > 3Dmax > 正文

如何在3dmax中創建wildtangent材質

2020-07-21 13:01:44
字體:
來源:轉載
供稿:網友

  本教程向武林網的朋友們介紹在3dmax中創建wildtangent材質,教程比較實用,也算是一些技巧,希望大家喜歡!

  介紹:

  新版WildTangent角色輸出工具現在已經能夠讓你直接在3d建模軟件中創建材質和表面陰影(surface shaders ),而不用在WTStudio中或者使用代碼來組裝它們。這篇教程將教你如何使用WildTangent Materials的新功能。

  對象:

  這篇教程將使用3ds max,面向WildTangent的中級用戶。你應該熟悉3ds max的材質編輯器,同時你還應該知道如何導出角色。

  系統要求:

  這篇教程需要以下軟件

  3ds max 3.1 或者 4.0版本

   WildTangent網絡驅動, 2.1或者更高的版本

  WildTangent 3ds max 輸出工具 (2.2或者更高的版本)

  背景

  你可以在3ds max中使用WildTangent材質來創建多層材質,當這種多層材質被輸出后,將成為一個WTSurfaceShader對象。當然,你可以選擇直接在3d軟件中創建材質或者使用js代碼來創建材質。

  在3ds max 3.1 或者4.0中創建WildTangent材質

在3dmax中創建wildtangent材質 武林網 3DSMAX入門教程

  這篇教程將教你如何使用WildTangent材質來為一個地球模型創建surface shader(如上圖所示)。步驟如下:

  1.打開3ds max,創建一個球體(sphere)。

  2.打開材質編輯器,命名第一個材質為PlanetEarth,然后單擊材質類型按鈕(standard按鈕)。

在3dmax中創建wildtangent材質 武林網 3DSMAX入門教程

  3.從彈出的材質/貼圖窗口選擇WildTangent材質類型,然后關閉材質/貼圖窗口。

  4.將材質應用到球體模型上。

  5.你現在會看到一列灰色按鈕,與WildTangent材質的每個層一一對應。

在3dmax中創建wildtangent材質 武林網 3DSMAX入門教程

  6.為了定義第一層,你需要選中Layer 0左邊的復選框,然后單擊Map #9 (Shader Layer)按鈕來打開Shader Layer對話框。

在3dmax中創建wildtangent材質 武林網 3DSMAX入門教程

  7.將Procedural Effect設置為Shifter,U shift value設置為-0.002。

  8.單擊材質按鈕(none按鈕),從Material/Map(材質貼圖)窗口選擇Bitmap(位圖),然后打開earth.jpg。

  9.如果你愿意,你可以單擊Show Map in Viewport按鈕來在你的渲染視口中顯示位圖文件。

  10.將材質名(Texture Name)賦予PlanetEarth 。

  11.重復步驟6到步驟10,你的材質的七個層的屬性將如下圖所示。

在3dmax中創建wildtangent材質 武林網 3DSMAX入門教程

  12.導出sphere(球體)角色,你將會在預覽網頁中欣賞到炫目的地球。

  以上就是如何在3dmax中創建wildtangent材質方法介紹,希望對大家有所幫助!

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 沈丘县| 吉木萨尔县| 利川市| 宁阳县| 丰顺县| 石家庄市| 沂源县| 蒙阴县| 正宁县| 南阳市| 孝感市| 改则县| 如东县| 永泰县| 靖安县| 灵山县| 固安县| 库伦旗| 内丘县| 台中市| 聂荣县| 抚远县| 平潭县| 万源市| 新密市| 林周县| 商南县| 久治县| 鹤岗市| 黎川县| 英超| 乌拉特后旗| 宜宾县| 岗巴县| 吴堡县| 清流县| 梅州市| 甘谷县| 安义县| 体育| 永康市|