今天教大家制作煙霧噴發(fā)的效果,教程比較基礎(chǔ),很是新手學(xué)習(xí),這篇3DS MAX4粒子特效教程,個(gè)人感覺(jué)很不錯(cuò),推薦給武林網(wǎng),一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
在有些動(dòng)畫(huà)里,我們需要做出煙霧噴發(fā)的效果,這種效果可以用粒子系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。每個(gè)粒子都和它周圍的粒子混合起來(lái),以組成一團(tuán)團(tuán)的煙霧,我們可以控制粒子的方向、速度和大小,這樣就可以讓煙霧向任何一個(gè)方向、以任何一種速度、在你所需要的任何時(shí)候飄散。煙霧可以用任何一種粒子系統(tǒng)來(lái)做成,但對(duì)于向上噴發(fā)的煙霧來(lái)說(shuō),Super Spray(超級(jí)噴霧粒子)能夠達(dá)到最好的效果,它可以制作出一種從某點(diǎn)發(fā)出的連續(xù)的、筆直的粒子流。下面就讓我們親手做出這種效果吧。
1、啟動(dòng)3DS MAX 4.0,在Create(創(chuàng)建)面板中,點(diǎn)擊Geometry(幾何體)。
2、從下拉菜單中,選擇Particle Systems(粒子系統(tǒng)),然后點(diǎn)擊Super Spray(超級(jí)噴霧粒子)。
3、右鍵單擊Top(頂)視圖使之處于激活狀態(tài),在該視圖中畫(huà)一Super Spray。
4、用鼠標(biāo)左鍵拖拉時(shí)間滑塊,觀看默認(rèn)的Super Spray動(dòng)畫(huà),可以看到粒子從Super Spray圖標(biāo)處向上飛升。
5、將時(shí)間滑塊拖到第30幀,切換到Perspective視圖,這樣我們就可以看到噴射出的粒子以利于后面的修改。點(diǎn)擊屏幕右下角的Zoom Extents All按鈕調(diào)整各視圖使之最佳顯示。
6、找到命令面板上的Particle Formation(粒子信息)區(qū)域,將兩個(gè)Spread(擴(kuò)散)參數(shù)分別改為20和90。現(xiàn)在粒子看上去以一種隨機(jī)的方式散播開(kāi)了。
7、找到Particle Type(粒子類型)卷展欄,將粒子類型改為Facing。
8、按Shift+E快速渲染Perspective視圖(透視圖)。我們會(huì)看到這離我們想要的效果還差得很遠(yuǎn)。別著急,讓我們?cè)傩薷囊恍﹨?shù)。
9、展開(kāi)Particle Generation卷展欄,作如下修改:
Speed: 2
Variation(speed): 20
Emit Stop: 100
Variation (Life): 5
在Particle Size(粒子大小)區(qū)域中,作如下修改:
Size:5
Variation:20
以上參數(shù)僅供參考,你可以將其改成你認(rèn)為最合適的數(shù)值。必要時(shí)播放動(dòng)畫(huà)觀看一下效果。下面我們將為粒子賦材質(zhì),使它們看上去更象煙霧。
10、按M鍵打開(kāi)Material Editor(材質(zhì)編輯器),打開(kāi)Maps(貼圖)卷展欄,點(diǎn)擊Opacity(不透明度)右邊的None按鈕,從彈出的Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中選擇Gradient。Gradient(梯度)貼圖可以使粒子中間部分看上去更象實(shí)體,向邊緣逐漸變得透明。
11、在Material Editor中將Gradient Type(梯度貼圖類型)改為Radial(放射狀)。
12、點(diǎn)擊Go to Parent(回到父層)按鈕。在Shader Basic Parameters(基本參數(shù))卷展欄中,選中Face Map(表面貼圖)。這樣可以使梯度貼圖應(yīng)用到每一片粒子。
13、將Self Illumination(自發(fā)光)值改為100。將Diffuse(漫反射)顏色改為淺灰色。
14、將材質(zhì)賦給粒子。
15、渲染Perspective視圖。現(xiàn)在看上去應(yīng)該比較象煙霧了。如果想讓它更象一些,可以讓作如下修改。
16、在Maps卷展欄中,點(diǎn)擊Diffuse右邊的None按鈕,然后選擇Particle Age(粒子壽命)。
Particle Age貼圖可以依照每個(gè)粒子的壽命來(lái)改變它們的顏色。一個(gè)粒子剛"出生"時(shí)的壽命為0%,當(dāng)它剛要消失("死亡")時(shí)壽命為100%。
17、將Color #1顏色塊拖放到Color #3上,并選擇Swap(交換)。
18、現(xiàn)在再渲染一下Perspective視圖。現(xiàn)在的效果怎么樣?還滿意吧?當(dāng)然你也可以根據(jù)自己的喜好改變煙霧的一些其它屬性,比如顏色、大小、噴發(fā)的方向,以制作出不同的,就看你的創(chuàng)造力了!
以上就是3DS MAX4粒子特效:制作煙霧噴發(fā)的效果過(guò)程,希望大家喜歡!
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