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3DS MAX空間扭曲工具基礎教程

2020-07-21 13:00:26
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供稿:網友

使用工具欄的Main Toolbar標簽項中 3DS MAX教程:空間扭曲工具 武林網 3DSMAX入門教程按鈕可以將空間扭曲鏈接到物體上,使物體產生相交的變形和動畫。很奇妙吧! 下面就為大家帶來3DS MAX空間扭曲工具基礎教程,一起來學習吧!

3.2.1 立方體自由變形(FFD)工具

現在我們使用的立方體變形工具與 3DS MAX教程:空間扭曲工具 武林網 3DSMAX入門教程Modify(修改)命令面板中的FFD修改器操作方法和原理基本相同,使用立方體變形工具同相可以達到修改器的編輯效果。

1)在 3DS MAX教程:空間扭曲工具 武林網 3DSMAX入門教程Create(創建)命令面板SpaceWarps標簽項中選擇Geometric/Deformadle,再單擊FFDBox按鈕在視圖中建立FFDBox控制器,如圖3-38所示。

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圖3-38 FFDBox控制器

2)FFDBox的卷展欄如圖3-39所示。

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圖3-39 FFDBox卷展欄

參數說明:Dimensions尺寸  Set Number of Points設定點數
        Display顯示 Lattice結構網格 Source Volume遮體積
        Deform變形  Only In Volume只在體積中
        All Vertices全部頂點  Tension張力  Continuity連續度

3)將已構建好的FFD控制器使用 3DS MAX教程:空間扭曲工具 武林網 3DSMAX入門教程工具鏈接到任何可變形的對象上。在 3DS MAX教程:空間扭曲工具 武林網 3DSMAX入門教程Modify(修改)命令面板中對控制器上的控制點進行調整,控制物體造型變化如圖3-40所示。

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圖3-40 經過空間扭曲的物體造型

3.2.2 波浪變形工具

Wave波浪變形工具可以對物體進行波浪式空間扭曲,使物體表面形成起伏的波浪造型。使用Wave工具可以制作連綿不斷的水波的動畫效果。是不是很容易聯想到Photoshop中的濾鏡呀?

1)在 3DS MAX教程:空間扭曲工具 武林網 3DSMAX入門教程Create(創建)命令面板中Space Warps標簽項中選擇Geometric/Deformadle,再單擊Wave按鈕,在視圖中建立波浪控制器,如圖3-41所示。

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圖3-41 波浪控制器

2)通過Wave卷展欄如圖3-42所示調整參數,來控制波浪控制器的程度。

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圖3-42 波浪控制器卷展欄

參數說明:Amplitude幅度  Wave Length波浪長度 Phase相位 Decay衰減

3)使用 3DS MAX教程:空間扭曲工具 武林網 3DSMAX入門教程工具將波浪控制器連接到場景中的Box1物體上,這時Box1物體受到波浪控制器作用產生如圖3-43所示的效果。

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圖3-43 波浪造型的實體對象

注:可以同時將幾個相同或不同控制器連接在同一物體上以達到更豐富的造型效果。

3.2.3 位置轉換工具

Displace(位置轉換工具),可對物體進行位置轉換的造型扭曲。通過對Displace的調整來影響物體局部造型發生空間位置上的變化,以形成特殊效果的空間扭曲造型。

1)在 3DS MAX教程:空間扭曲工具 武林網 3DSMAX入門教程Create(創建)命令面板SpaceWarps標簽項中選擇Geometric/Deformadle,再單擊Displace按鈕,在視圖中建立位置轉換控制器。

2)在Displace卷展欄中參照圖3-44所示的設定參數。

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圖3-44 位置轉換卷展欄

參數說明:Displacement(位移)  Strength強度
        Decay衰減  Luminance Center中心光通量
        Map(貼圖)  Planar平面  Cylindrical柱面
        Spherical球面  Shrink Wrap收縮扭曲

3)使用 3DS MAX教程:空間扭曲工具 武林網 3DSMAX入門教程工具,將位置轉換控制器連接到場景已建立好的球體上,這時球體受到位置轉換控制器作用,產生如圖3-45所示的變形。

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圖3-45 被扭曲的球體

在Displace參數卷展欄中對其參數進行修改可達到不同的空間扭曲效果。

·在Displace參數卷展欄Map選項中選擇Cylindrical形式。并將Displace控制器向物體方向移動與物體相交,可發現物體這時的造型已發生改變并且根據位置的交換不斷發生改變,如圖3-46所示。

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圖3-46 柱面形式的位置轉換

·在Displace參數卷展欄Map選中選擇Spherical形式,將Displace控制器相離,這時球體造型發生空間扭曲如圖3-47所示。

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圖3-47 球面形式的位置轉換

3.3 小結

本章對3D Studio MAX 3.0的編輯部分系統的分類介紹,如果想制作出精致的三維模型就要對這幾個模塊重點練習了。我對大家很有信心喲!

以上就是3DS MAX空間扭曲工具基礎教程,希望對大家有所幫助!

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