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3DSMAX制作逼真的歐式沙發(fā)建模教程

2020-07-21 13:00:13
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供稿:網(wǎng)友

這篇教程教武林網(wǎng)的朋友們用3DSMAX制作歐式沙發(fā),教程介紹的是沙發(fā)建模的部分,難度不大。適合新手學(xué)習(xí)者。好了,先來(lái)看看最終的效果圖:

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具體的建模過(guò)程如下:

首先,運(yùn)行一個(gè)3ds max,首先檢查一下系統(tǒng)單位設(shè)置,我覺(jué)得這是一個(gè)很好的作圖習(xí)慣,規(guī)范作圖,盡量減少錯(cuò)誤的發(fā)生率,提高作圖效率和質(zhì)量。(圖01)

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圖01

下面開始?xì)W式軟包沙發(fā)的詳細(xì)解說(shuō)及圖示,我準(zhǔn)備從沙發(fā)的靠背開始做,觀察沙發(fā)的形態(tài),把握比例。首先,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,并將這個(gè)平面轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,打開編輯點(diǎn),移動(dòng)點(diǎn)做出靠背的形態(tài)。(圖02)

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圖02

打開編輯邊界面板,選擇邊界,按住shift移動(dòng)并復(fù)制邊界,調(diào)整合適的高度。(圖03)

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圖03

繼續(xù)使用shift移動(dòng)并復(fù)制操作,做出扶手與靠背的轉(zhuǎn)折。(圖04)

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圖04

如圖,選擇面,使用分離命令,分離的時(shí)候注意勾選上“以克隆對(duì)象分離”,這樣可以在不破壞原模型的基礎(chǔ)上創(chuàng)建一個(gè)緊密包裹在原模型上的面,方便下面的操作。(圖05)

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圖05

選擇分離出來(lái)的面,使用擠出命令,擠出一個(gè)厚度。(圖06)

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圖06

選擇靠背面上的線,先使用環(huán)形選擇命令,然后連接邊,在連接的時(shí)候注意,使用連接命令后面的設(shè)置按鈕,可以輸入準(zhǔn)確的分段數(shù)。(圖07、08)

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圖07

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圖08

重復(fù)連接命令,選擇轉(zhuǎn)折處的邊連接。(圖09、10)

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圖09

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圖10

在頂視圖中,打開編輯頂點(diǎn)面板,打開最終顯示,移動(dòng)頂點(diǎn),調(diào)出轉(zhuǎn)折處圓滑的曲率。(圖11)

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圖11

選擇頂點(diǎn),使用連接命令將所選頂點(diǎn)連接起來(lái)。然后遵循隔一選一的原則,選擇靠背上的頂點(diǎn)。(圖12)

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圖12

使用頂點(diǎn)擠出命令,向里擠出合適的高度以及基面寬度。(圖13)

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圖13

擠出完畢,使用剪切命令將“小坑”中的頂點(diǎn)連接起來(lái)。這個(gè)故事告訴我們,剪切也是一種加線的操作。(圖14)

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圖14

剪切完畢后,直接轉(zhuǎn)換到編輯邊的面板中,很巧,剛剛新切出的線恰好被選中。(圖15、16、17)

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圖15

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圖16

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圖17

然后使用擠出命令向里擠出,調(diào)整擠出高度和基面寬度。點(diǎn)一下應(yīng)用,然后再向外擠出,擠出高度要比剛才向里擠出的高度稍大一點(diǎn)。(圖18)

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圖18

擠出完畢后,接著使用切角命令切除上圖中的模樣。(19、20、21)

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圖19

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圖20

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圖21

切角完畢,選擇“小坑”中的點(diǎn)使用塌陷命令塌陷成一個(gè)頂點(diǎn)。(圖22)

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圖22

這樣靠背及扶手上的軟包就制作出來(lái)了。(圖23)

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圖23

然后,選擇對(duì)稱軸處的頂點(diǎn),添加一個(gè)對(duì)稱修改器觀看一下完整效果,選擇合適的軸心,并調(diào)整焊接閾值,避免焊上不需焊接的頂點(diǎn)。(圖24)

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圖24

選擇所有“小坑”中的頂點(diǎn)使用切角命令,輸入切角值,并勾選上“打開”,點(diǎn)擊確定。(圖25)

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圖25

添加一個(gè)渦輪平滑修改器觀看一下效果。(圖26、27)

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圖26

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圖27

選擇側(cè)面使用倒角命令。(圖28、29)

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圖28

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圖29

倒角的時(shí)候,倒角類型選擇局部法線,調(diào)整倒角高度和輪廓量。(圖30)

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圖30

同樣,選擇扶手內(nèi)芯的側(cè)面使用倒角命令,做出上圖中效果。接著將坐墊做出。(圖31、32)

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圖31

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圖32

創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,然后將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,打開編輯邊界面板,選擇側(cè)面,使用連接命令連接邊。(圖33)

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圖33

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