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3DSMAX制作可愛的卡通印第安人角色

2020-07-21 13:00:10
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來源:轉載
供稿:網友

這篇教程教武林網的朋友們用3DSMAX制作卡通印第安人角色,教程難度中等。貼到武林網的,希望武林網的朋友們喜歡這篇教程。先來看看我們制作的效果圖!

3DSMAX制作卡通印第安人角色 武林網 3DSMAX角色教程

《手把手教你制作CG大片》是我們為CG愛好者們收集的精品教程,從畫面效果的角度來篩選,這樣就可以保證大家所學到的是國際上最新、最流行的CG設計。

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HoseinAfzali

Date of birth: 7 Nov 1985
Nationality: Iran
Bilingual: Persian/English

擅長方向:

•人設、插畫、建模、燈光、紋理

工作經歷:

• Negarin廣告代理/首席CG藝術家(2008 - 2009)
• Naghsh-e Jahan Architectural Group / 三維藝術家 (2007 - 2008)
• Arte Architectural Group / 三維藝術家 (2006 - 2007)
• Mantegh-e Honar Advertising Agency /三維藝術家 (2005 - 2006)
• Goldasteh Publications /人設、插畫 (2004 - 2005)
• Noghteh Tarif Publications / 人設、插畫(2003 - 2004)
• 18th Isfahan international childrend film festival / Festival daily publication office - 插畫 (2003)

使用軟件:3ds Max, Mudbox, VRay & Photoshop

在開始設計任何人物,你必須知道該人物的特征。人物是什么年齡?什么背景?他們來自何處?他們的目標是什么?所以,當我開始設計人物之前,我首先要決定整個的風格,因為我的風格于是我決定我要我的人物是非常可愛卡通的人物。因此,我在筆記上寫下“孩子氣,可愛,勇敢,被壓迫”。我認為這一步是創建一個人物非常重要的部分,因為它影響到整個表征。

這是我人物的基本概念圖:

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我使用3dMax、Mudbox,Vray和Photoshop創建這個3D人物。將角色設計倒入3D后,我開始從創建簡單的球體開始。將球體面書調整為12,然后通過節點開始調整整體形狀。

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我用cylinder創建模型的身體、手腳。將對象的主要參數調整后,我將它轉化為可編輯的poly。

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下面是模型創建完成后的Ayasha

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在貼圖階段,我花了很多時間在網上找到我想要的紋理和圖案,將其按照預想結合起來。例如我使用Ayasha的衣服(圖1)和在Photoshop中制作的一些小的細節紋理變化(圖2)調整衣服的飽和參數。在圖3中我制作的是一個血跡復合圖像,將它與圖2、圖3相結合,將圖4則是服裝的凹凸貼圖。正是本著這樣的組合,我設計了我所有的紋理。

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建設地面模型階段我使用了Shapes中的Spline和Compound Objects中的Terrain來創建堅硬的地面。我也用了box來制作巖石。

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接著,我將其輸入Mudbox來制作細節。然后在導入3DMAX。在導入時要減少不必要的細節優化。因為我想用草覆蓋地面,所以我也確實用不著那么多的細節。在最后的組合中就完成了下圖。

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燈光我選擇了冷暖兩個VrayLights作為場景光源,暖光源的Multiplier設置為12,冷光源為3.我使用VrayLights來確保投影的柔和。因為強烈的投影不是我的風格。

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下面是渲染設置。

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接下來我將草地做一些毛發調整。

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下面這張是我使用的背景圖。

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這場圖的色調偏冷,我想要一個溫暖的背景,所以我用Photoshop改變了背景圖片的色調。接下來還需要調整一下靠近地平線的云層漸變,使其色調更暖些,并且加入了鷹的素材。

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在最后將它們在Photoshop做最后的調整潤色。我調整了畫面亮度、對比度和某些部分的顏色。這里是最后的效果:

 

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以上就是3DSMAX制作可愛的卡通印第安人角色教程,希望能對大家有所幫助

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