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3DSMAX創建逼真的游戲道具模型教程

2020-07-21 12:59:50
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供稿:網友

本教程教武林網的朋友們用3DSMAX創建游戲道具模型,教程屬于比較簡單的建模教程。教程難度一般。轉發過來和武林網的朋友們一起學習。先來看看最終的效果圖吧:

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具體的制作步驟如下:

使用多邊形建模方法,可以在子對象模式下對模型進行編輯,完成任何形狀的模型,通過下圖可以看到,多邊形建模能夠使用一個簡單的長方體,通過對其子對象的編輯,完成復雜模型的創建。

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(1)運行3ds max 2011,打開素材“大錘源文件.max”文件,該文件包括一個錘柄和一個錘頭,錘柄部分已經創建完成了,在本實例中需要編輯錘頭對象。

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(2)選擇“錘頭”對象,在3DSMAX創建游戲道具模型 武林網 3DSMAX建模教程“修改”面板中為該對象添加一個“編輯多邊形”修改器,現在就可以將該對象作為多邊形對象來編輯了。

提示:也可以將對象直接塌陷為多邊形對象,但塌陷后的對象不會保留其原始的創建數據,不利于對其進行編輯和修改,而使用添加“編輯多邊形”修改器的方法可以保留對象的原始創建數據。

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(3)進入“錘頭”對象的“多邊形”子對象層,選擇其兩側的多邊形。

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(4)在“編輯多邊形”卷展欄內單擊“倒角”按鈕右側的3DSMAX創建游戲道具模型 武林網 3DSMAX建模教程“設置”按鈕,在打開“倒角”助手界面中進行設置。

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(5)在“倒角”助手界面中繼續對象“輪廓線”參數進行設置。完畢后退出“倒角”助手界面。

提示:使用上述方法能夠連續執行“倒角”、“擠出”等命令,能夠設置不同的參數。

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(6)在“編輯多邊形”卷展欄內單擊“擠出”按鈕右側的3DSMAX創建游戲道具模型 武林網 3DSMAX建模教程“設置”按鈕,打開“擠出多邊形”助手界面,在“擠出高度”參數欄內鍵入45。

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(7)在“擠出多邊形”助手界面中繼續對“擠出高度”參數進行設置,完畢后退出“倒角”助手界面。

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(8)進入“頂點”子對象層,選擇對象兩側頂點。

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(9)在“編輯幾何體”卷展欄內單擊“塌陷按鈕”按鈕,使所選頂點塌陷為一個尖。

提示:通過將其頂點與選擇中心的頂點焊接,使連續選定子對象的組產生塌陷,該命令常用于簡化模型戶或焊接所選子對象。

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(10)當前對象表面某些部分不光滑,接下來需要設置光滑組。首先進入“多邊形”子對象層,在“選擇”卷展欄內選擇“按角度”復選框,并在其左側的參數,然后選擇縫隙處的任意子對象,與其相鄰的子對象也被選擇。

技巧:選擇“按角度”復選框并設置角度后,選擇一個多邊形會基于復選框右側的“角度”設置同時選擇相鄰多邊形。該值可以確定要選擇的鄰近多邊形之間的最大角度。使用該方法可以快速選擇與某一子對象同處于某一角度內的所有子對象,是多邊形建模中常用的選擇方法。

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(11)進入“多邊形:平滑組”卷展欄,為所選多邊形分配平滑組,使所選多邊形產生平滑效果。

提示:為了使用較少的面使對象產生平滑效果,可以為對象設置平滑組,選擇多邊形子對象后,在“多邊形:平滑組”對話框內單擊任意數字,即為所選子對象分配了一個平滑組,使其產生平滑效果。

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(12)使用同樣的方法設置其他縫隙處子對象的平滑組。

提示:平滑組的數字只是為了區分不同平滑組,一組多邊型被分配任何數字的平滑組都會出現平滑效果,所以大家在設置平滑組時可以任意設置平滑組的數字。

注意:多組不相鄰的多邊形在分配同一平滑組后,會分別實現平滑效果,與分別分配平滑組效果一致;相鄰的兩組多邊形不要分配同一個平滑組,否則會出現不正確的平滑效果。

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(13)選擇如下圖所示的兩組多邊形,在“編輯多邊形”卷展欄內單擊“擠出”按鈕右側的3DSMAX創建游戲道具模型 武林網 3DSMAX建模教程“設置”按鈕,打開“擠出多邊形”助手界面,并對“擠出高度”參數進行設置。觀察擠出效果,可以看到效果并不理想。

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(14)在默認狀態下,擠出多邊形采用3DSMAX創建游戲道具模型 武林網 3DSMAX建模教程“組”方法,該方法沿著每個連續多邊形組的平均法線執行擠出。如果擠出多個這樣的組,每個組將會沿著自身的平均法線方向移動。這種方法不適合本模型。在“擠出多邊形”助手界面內的“擠出類型”下拉式選項欄內選擇3DSMAX創建游戲道具模型 武林網 3DSMAX建模教程“本地法線”按鈕,沿著每個選定多邊形的法線執行擠出。然后單擊3DSMAX創建游戲道具模型 武林網 3DSMAX建模教程“確定”按鈕退出“擠出多邊形”助手界面。

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(15)接下來需要設置所選部分一排小凹槽,確定多邊形仍處于被選擇狀態。首先打開“倒角”助手界面,并對“高度”和“輪廓線”參數進行設置。觀察倒角效果,所選多邊形并未分開執行倒角操作。

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(16)在“倒角”助手界面內的“倒角類型”下拉式選項欄內選擇3DSMAX創建游戲道具模型 武林網 3DSMAX建模教程“按多邊形”按鈕,分別對每個多邊形執行擠出。然后單擊3DSMAX創建游戲道具模型 武林網 3DSMAX建模教程“確定”按鈕退出“擠出多邊形”助手界面。

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(17)現在本實例就完成了。

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好的,下面來回顧一下本節的知識要點:

1. 可以使用為對象添加“編輯多邊形”修改器的方法將對象作為“多邊形”對象來編輯,這樣可以保留對象的原始創建數據。

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2. 可以使用“擠出”和“倒角”命令生成新的子對象,有三種“擠出”和“倒角”類型用于適應不同的建模要求。

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3. 使用按角度選擇的方法可以快速選擇處于同一角度內的多個子對象。

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4. 使用分配平滑組的方法可以是用較少的子對象實現對象表面的平滑效果。

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好了,各位網友,相信大家已經掌握了本節知識點,在自己的身邊找一些類似的圖片資料或物品,鞏固一下自己的學習成果吧。

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教程結束,以上就是3DSMAX創建逼真的游戲道具模型教程,希望能對大家有所幫助!

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