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3DMAX打造超酷創意的背叛者角色高級教程

2020-07-21 12:59:17
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來源:轉載
供稿:網友
這個教程教武林網的朋友們用3dmax打造背叛者角色,這是完成的最終圖片和wireframe。希望這個教程對武林網的朋友們有所幫助!


我的啟發來自告訴在人和機器之間的一場戰爭的小說故事。人幾乎絕種。幸存者變得堅強由離開正路。 我們可以贏取?我認為它看起來象矩陣:)這張圖象想要表達人的反叛精神,最終勝利最后來臨。所以,我放字符入一個陰暗和壓抑環境并且想通過姿態表達人力和字符的肢體語言。什么是更多,有一個大區域光源在代表勝利的背景中。為了使整體圖象有很多壯麗,我決定利用一個巨大的城市是我的背景。整體圖象充滿混亂并且毀壞,同時,但是我不要它看太可怕和。我迅速得出了草稿和顏色關系,然后繼續增加我自己的想法和使用某人的巨大概念供參考。一旦我認為一般設計很好是,我轉向了下一個步驟。因為我可能之后,可能提煉它我沒有想在這步上花費許多時間。
收集參考
我完成構思設計的后,花費了全天收集各種各樣的參考例如人的解剖學圖片、人的皮膚紋理、機器和建筑學紋理,環境紋理的我等等。一定,我應該感謝www.3d.sk

現在建模,架設高困難姿勢,我塑造了標準人體并且在他的拓撲結構結構上花費了時間。然后牙、眼睛和頭發,我認為這些必須要一些耐心

接下來做城市,不過這個城市模型比較簡單,最終要matte paint來美化

接下來分uv

貼圖部分
有人問我如何連接真實的皮膚shade.其實每個人都有他自己的方式。整體上,以我所見,我認為盡可能的調整每個的參量到最佳,就象我一樣盡可能。所以,我使用大約10張貼圖來調節皮膚重要的參數(例如散開顏色、表皮消散顏色、subdermal消散顏色、主要重量,次要重量等等)我自己的經驗是一些地方的sss作用象耳朵的不可能太是高是,不太是redish,因為真正的人不可能是象那樣。我們需要皮膚的感覺在塑料和蠟之間的。由于我使用了hdr 要照亮,我貼圖上稍微加入了間接照明

 接下來這步是制作角色 pose和一些調整,以調到自己想要的效果 等一切都完成到自己想要的效果后開始細化模型

渲染部分,我是采用了多層渲染技術,這樣有利于后期調整等

上面是reflection layer 和 specular layer,不過實際效果沒那么明顯,我是有意加強了效果演示 matte paint部分需要花點時間,你可以多找些參考圖片,我建議你去參考http://www.3dgamearts.com/,一個專業cg圖庫中心,也許能找到你想要大參考圖片

最后就是合成,調整,做最終效果制作

最終效果

教程結束,以上就是3DMAX打造超酷創意的背叛者角色高級教程,希望能對大家有所幫助!

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