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3DSMAX制作超真實的鼠標模型

2020-07-21 12:58:52
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供稿:網友

這篇教程教武林網的朋友們用3DSMAX制作超真實的鼠標模型方法。教程難度不大,主要使用的是LOFT命令。好了,話不多說,先看效果圖吧:

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Loft是通過幾條開放或閉合的樣條曲線放樣形成的一個三維物體(自己的看法).在這里我主要說的就是Loft中的fit(擬合放樣),fit是以一條開放型的樣條曲線為"Path"(路徑),以物體的上、前、左三個側面的二維圖形擬合而成的。 (就好像捏泥人一樣~~~) Loft要注意的是:在同一平面的兩條曲線的起始點要在同一位置。否則會出現異型!

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然后選擇path(路徑——視圖中的line),再點取“create”(創建面板)下的“compound object”(復合形體)下面的loft,分別調整“path parameters”下path的值,以進行多次拾取物體。

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注意:如果形和物體的長度不一致則會導致放樣時的形體錯誤!

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選擇loft后得到的三維形體,進入“modify”面板,選擇“Deformattions”下面的“loft”,在彈出的控制面板中點擊“make symmetrical”(制造對稱)以取消對X軸的約束,點擊右側的“Display Y axis”(顯示Y軸),********(因為剛才放樣拾取的型在默認的情況下被“約束”為X軸,而側面截面與前截面分別位于不同的軸向,所以必須取消對X軸的約束轉為Y軸),再擊“Get shap”(拾取形)到視圖中去拾取側截面圖形。如圖:

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上面只擬合了前、側面,現在擬合頂面。 取消Y軸的約束,點擊X軸,在X軸的平面位置去拾取頂截面圖形。 **(為什么要取消Y軸進行X軸呢??和剛才的道理一樣,側面和頂面不在一平面上,所以必須取消)

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現在來說說Rendering吧,我用的是Braizl r/s 1.03進行渲染的,另外加了Hdri反射貼圖。

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鼠標的材質參數基本方法如上,設置得比較簡單,大家可以根據自己的愛好進行設置參參數。對了忘了說,地面的參數我把高光級別0,高光級別設置為25,沒有調整反射的參數,給地面一個真實的漫反射。如果地面也加有反射,則感覺比較假一點!!

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打開“環境”面板,調入一個HDRI的反射貼圖,參數設置如圖。

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對了,如果把 image sample下的min和max值調整1,2 則渲染輸出圖像的質量可以提高。(不要調高**那樣會很慢的)

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教程結束,以上就是3DSMAX制作超真實的鼠標模型教程,希望大家喜歡!

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