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3DSMAX打造一個(gè)山脈模型

2020-07-21 12:57:42
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這篇教程教武林網(wǎng)的朋友們用3DSMAX打造一個(gè)山脈模型方法,本教程屬于基礎(chǔ)入門的知識(shí)。難度一般。轉(zhuǎn)發(fā)到武林網(wǎng)望大家能夠共同研究,一起進(jìn)步,從不同的方法中得到自己想要的東西。

先來(lái)看效果,如圖sf-1所示:

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sf-1

我們先來(lái)在3D的【Top】視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,注意,一定設(shè)置足夠多的段數(shù),這樣,對(duì)象才具有相當(dāng)好的變形能力。如圖sf-2所示:

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sf-2

對(duì)平面進(jìn)行變形設(shè)置,對(duì)其添加一個(gè)【Displace】變形修改,設(shè)置【Strength】強(qiáng)度值,讓對(duì)象產(chǎn)生高度上的偏移。如圖sf-3所示:

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sf-3

對(duì)象的表現(xiàn)還是沒(méi)有產(chǎn)生變化的,那讓我們繼續(xù)設(shè)置參數(shù),在【Map】中添加【Noise】,平面就產(chǎn)生了凹凸變化,如圖sf-4所示:

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sf-4

來(lái)設(shè)置山峰的形狀,將【Noise】將拖入材質(zhì)編輯器中,記住,要用【Instance】方式哦。在材質(zhì)編輯器中來(lái)設(shè)置【Noise】參數(shù)。先看【Size】對(duì)山峰形狀的影響。大家可以自己調(diào)這個(gè)數(shù)值來(lái)觀察,當(dāng)值越小的,形狀表現(xiàn)得越細(xì)碎,當(dāng)值越大的時(shí)候,山峰表現(xiàn)較平緩。選擇【Fractal】分形,山將會(huì)表現(xiàn)出更多的細(xì)節(jié)。再來(lái)設(shè)置【Hight】【Low】?jī)蓚€(gè)值。設(shè)置后效果如圖sf-5所示:

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sf-5

這樣,山的建模部分也就完成了,現(xiàn)在給它一個(gè)頂/底材質(zhì)。來(lái)設(shè)置上面與下面不同的材質(zhì)效果。如圖sf-6所示:

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sf-6

在頂/底材質(zhì)中,頂材質(zhì)設(shè)置成雪的材質(zhì)效果,顏色為白色,設(shè)置一些自發(fā)光即可,如果大家需要更細(xì)膩的雪的表現(xiàn),可以進(jìn)一點(diǎn)設(shè)置材質(zhì),在此不詳細(xì)介紹了。底材質(zhì)可以貼一張地面的貼圖即可。并且,需要設(shè)置【Blend】值,讓頂材質(zhì)與底材質(zhì)更好的融合在一起。至于【Position】的值,大家可以根據(jù)渲染的效果來(lái)設(shè)置。至此,我們的模型也就做好了。

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教程結(jié)束,以上就是3DSMAX打造一個(gè)山脈模型方法,希望大家喜歡!

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