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3DMAX怎么制作另一種曲面漸變?

2020-07-21 12:56:26
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來源:轉載
供稿:網友

今天教大家用另外一種曲面漸變的方法,隨著科技的發展,越來越多的異形建筑出現,這就需要我們設計師能很好的通過軟件把這些異形的想法都表現出來。所以我們要多掌握幾種建模的技巧,希望下本篇教程能在工作中幫到大家。

1、在頂視圖,創建一個(平面)Plane1,參數如圖:

2、再復制一個(平面)Plane2,隱藏起來,會在后面待用。

3、將PLANE1轉為可編輯多邊形。

4、把可編輯多邊形物體選擇多邊形的面層級。

5、選擇倒角Bevel,參數如圖:

6、為了更好的觀察選中PLANE1,按ALT+X讓它透明顯示。

7、調出之前隱藏起來復制的(平面)PLANE2,把它轉為可編輯多邊形。

8、選擇全部的面,點擊插入(Inset)參數如圖。(這里的inset是為了避免后面布爾運算出錯,所以數值盡量少)

9、CTRI+I反選所選擇的面。

10、DEL刪除,結果如圖:

11、給Plane2加個FFD444。

12、調整FFD曲面,效果如圖:

13、調整造型后,再次轉為可編輯多邊形。

14、按鍵盤上的3切到邊界層級,然后CTRL+A全選所有的邊界。

15、按住SHIFT鍵沿軸拖拉。

16、加封口,將封口所得到的面Z軸平面化,得到如圖所示的BOX堆。

17、應用布爾運算,Plane1拾取減去Plane2。

18、執行布爾運算后的效果。

19、將布爾結果轉為可編輯多邊形,Z軸方向壓平,切到正視圖看看效果。

20、壓平效果后的效果。

21、選擇多邊形中的所有“邊界”層級,給每一個四方孔做圓角。

22、點選(環形)選擇更多的邊線。

23、按環形選擇完后,再選擇(連接)Connect,如圖參數如下:

24、加入渦輪平滑命令。

25、加入(渦輪平滑)命令,勾選(等值線顯示),不顯示高參線。

26、效果完成,做個曲面,再給個厚度,模型需要精確的控制漸變的效果。

27、其實這個教程很簡單,大家掌握幾個關鍵的環節就可以做出來,快快動手試試吧!

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