3ds Max怎么制作水杯?本例介紹運用3ds MAX制作直筒水杯的建模過程,建模過程雖然比較簡單和基礎,但引發出的變形則是多種多樣,希望朋友們能舉一反三,制作出更多的效果 。
1、在“創建”面板中單擊“管狀體”按鈕,然后在場景中拖拽光標創建一個管狀體,接著在“參數”卷展欄下設置“半徑1”為12mm、“半徑2”為11.5mm,"高度"為32,“高度分段”為1,“邊數”為30,具體參數和模型效果如圖所示
2、在“創建”面板中單擊“圓環”按鈕,然后在場景中拖拽光標創建一個圓環,接著在“參數”卷展欄下設置“半徑1”為12mm、“半徑2”為1mm,"分段"為52,具體參數和模型效果如圖所示
3、使用“選擇并移動”工具選擇圓環,然后按住Shift鍵在前視圖中向下移動復制一個圓環到管狀體底部,如圖
4、繼續使用“圓環”工具在左視圖中創建一個圓環作為把手的上半部分,然后在“參數”卷展欄下設置“半徑1”為6.5mm、“半徑2”為1.8mm,"分段"為50,具體參數和模型效果如圖所示
5、使用“選擇并移動”工具選擇上一步創建的圓環,然后按住Shift鍵使用“選擇并移動”工具在左視圖中向下移動復制一個圓環,如圖,接著在“參數”卷展欄下將“半徑1”改為3.5mm、“半徑2”改為1mm
6、使用“圓柱體”工具在杯子底部創建一個圓柱體,然后在“參數”卷展欄下設置“半徑”為12mm、“高度”為1.5mm,“高度分段”為1,"邊數"為30,具體參數和模型效果如圖所示
注意事項:關于模型的相對位置,使用“對齊”會事半功倍。
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