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3dmax怎么制作六邊形墻體外立面造型建模?

2020-07-21 12:56:10
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來源:轉載
供稿:網友

下面這張圖是一個由無數六邊形方塊組成的造型墻,單個方塊的建模非常簡單,但是這個圖,難點在于每個方塊是隨機旋轉了方向的。本教程我給大家詳細講解兩種快速做這種造型的方法,第一種就是常規的制作方法。第二種是通過3dmax腳本來實現隨機旋轉單個方塊的方法來實現整體造型。

方法一:

1、我現將常規的方法放在第一種,方便初學的小伙伴兒們知道它制作的流程,了解過程了,那么第二種方法的腳本命令自然知道它的原理。常規制作方法,首先我們分析外造型,它是由很多個六邊形的方塊組合而成,只是隨機旋轉的角度有所不同,那么我們就在前視圖中創建一個單個方塊的造型。打開捕捉工具,把單個方塊“實例”復制出來一排。

2、我們可以看到這些圖形是六變形物體,旋轉的話,我們要渲染60度,或者是60的倍數旋轉單個方塊。這里我用的是“繪制選擇區域”里面的噴霧,按住左鍵不放選擇,會根據鼠標走向隨機選擇

3、選擇好后,我們設置一下軸心,讓每個物體都是單獨的軸心,然后右鍵選擇旋轉工具。因為我們的是前視圖,所以在“Z”軸的方向選擇120度。(角度隨意只要是60度的倍數就可以)重復上面第三步的做法,隨機選擇旋轉其它區域,變化下旋轉角度。

4、旋轉完成之后,我們選中一個單個方塊體,給它的邊進行切角。這樣簡單的墻體外造型就完成了。

5、以上是常規的建模方法制作這個外墻體造型。接下來再介紹第二種方法,通過max腳本的命令產生隨機旋轉的效果。

方法二:

1、打開“MAXscriptzhen偵聽器”(快捷鍵F11)。

2、選中場景中所有物體,在偵聽器彈出框內輸入“for a in selection do rotate a (angleaxis (60*(random 0 5))[0,1,0])”回車,此時我們就可以看到場景中的物體隨機旋轉了。語句中“60*(random 0 5)”我們給的角度屬性為:60的倍數旋轉區間是0~5倍。

注意事項:以上就是制作墻體模型外造型的兩種簡便快速的方法了。

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