国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > 3Dmax > 正文

3DSMAX室內衛生間效果圖的制作流程

2020-07-21 12:50:18
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本教程像武林網的3DSMAX室內設計學習者們介紹室內衛生間效果圖的制作流程,教程比較簡單,同時實用性很強。轉發過來希望武林網的朋友們喜歡這篇教程。先來看看效果圖:

/

/

先在紙上畫出草圖,交由客戶確認后就正式開始啦。因為是商業作品,時間較緊,所以我用了一些現成的模型素材。

/


浴室建模

5 ~5 e8 A( e1 m$ M8 q浴室的模型非常簡單。先作墻壁,在頂視圖繪制曲線輪廓;然后使用 extrude 擠出工具添加體積;將模型轉為 editable poly 使用 cut 工具切割出窗戶和門。

/

/

天花板和地板用簡單的平面和方塊物體組成。/ @6 sQ3 J- t% e1 g

模型的基礎搭建好后,我開始添加細節。首先是墻面上拼接的木塊 - 選擇所有墻面,執行 Geometry > Extended Primitives > ChamferBox,參數分別為(L;W;H;F) 90cm; 90cm; 3cm; 0.50 cm。

/

位于墻面腰線位置的金屬托架同樣使用曲線繪制輪廓+extrude擠出體積的方法制作。

/

按摩浴缸建模

$ L8 V/ `! h! z6 T# @和之前一樣,這個模型也很簡單。創建一個 plane 平面,使用extrude 工具擠出缸壁和缸底,讓后用 chamfer 工具斜切拐角。接下來稍微復雜一些 - 制作水流注入浴缸的波紋 -先創建一個平面,增加 subdibisions 細分等級,將它放在水流下來的位置,然后使用 Paint 筆刷變形工具創建出環狀的波浪。

/

在頂視圖用曲線繪制出地毯的輪廓,然后添加 Vray Fur 修改其,參數如下圖所示。0 ?)

/

其它模型基本同理 - 曲線或多邊形方式

紋理

場景中的模型分別具有各自相同的材質,因此不用展開 UV,只用 Vray 材質就行了。分類如下:

/

根據模型的形狀對應使用 planar、box 或 cylindrical 映射方式。

/

/

/

/

背景材質

如果沒有HDRI,可以使用 VrayLightMtl 燈光材質中添加.jpg 的方式代替,color 顏色通道的 Intensity 強度設為2,以獲得柔和的室內照明及反射效果。

玻璃窗

這是 Max 自帶的一張圖,在 3ds Max 根目錄下的 ArchMat 文件夾里。我要做的就是添加上一個窗框的蒙板,以便調整窗扇間隙的顏色。

/

/


照明用的燈包括 - Directional Light 命名為‘SUN’,兩個大塊的 Vray 面光燈分別放置在浴室兩側的窗戶和門上,6盞 Omni 泛光燈放在天花板模擬燈池的間接照明效果。

/

/


日光:

使用高角度的標準 Directional Light,投射銳利陰影。)

燈光為黃色(RGB:255;255;200),multiplier=0.85。9 }

鉤選 Overshot 選擇 Falloff,衰減范圍要足夠大,可以覆蓋整個模型。

即使開著 GI,如果只靠室外照明,室內的亮度也無法滿足需要。因此我在窗戶上放了一盞同樣大小的 Vray 面光燈用來專門照亮室內場景,并投射柔和陰影,模擬天空散射光線的照明。

燈光顏色設為藍色(RGB 231; 238; 241)強度為3。

別忘了鉤選 Vray 燈光選項中的 Invisible(不可見)選項(鉤選后將隱藏燈光平面,同時允許陽光穿過 Vray 燈光平面)。

( r- u在使用 Vray light 的場景中,細分采樣等級一般都比較高,本例設為65,可基本去除燈光產生的所有噪點。比較煩人的是,細分度越高,渲染時間越長,如果機器不夠快,我勸你還是不要用太高的細分采樣率。

YOmni 泛光燈模擬燈池效果

我采用 Omni light 替代 Vray light 模擬天花板燈池的光線衰減效果,這樣可以讓渲染速度快一些;還有一個問題,怎么才能讓這些燈像日光燈一樣分成一段一段的呢?很簡單,在吊頂和天花板之間每隔1m添加一個方塊擋一下就行了。

本例中我使用了6盞實例復制的 Omni light,光線顏色為純白,強度為1.3,陰影類型為 Vray shadows。: 渲染

如之前所說,我使用Vray進行渲染,它同時適用于表現室內和室外效果,簡單易用。

渲染前我會固定做一些準備工作:

確認材質參數(反射折射通道)的細分度。

- 如果 Refl. Glossiness (Reflection) 或 Glossiness (Refraction)的值小于1,必須增大細分度,去除材質的噪點。

25-50的細分適用于大部分材質。

- 8-12的細分適用于合金、黃金、不銹鋼...等

注:增加 subdivision 細分度會增加渲染時間,因此盡量在時間和材質質量間找一個平衡值

- 測試渲染,觀察模型/材質大體效果和位置。

因為 Vray 渲染器比較慢,所以燈光渲染測試會花費很長時間,采用下面的參數可獲得最快的速度。

/

盡管效果會很粗糙,但能夠大體了解照明和材質的情況。

確保沒有物體擋住光線。本例中背景平面就擋住了陽光,在該平面的物體屬性中取消 Receive/Cast shadows 兩個選項即可解決。

/

最終渲染:我大部分的室內作品均采用下圖所示參數。

/

渲染完成后在 Photoshop 中校正顏色。然后復制原圖層,執行Filters > Blur > Gaussian Blur(半徑2像素左右),混合模式設為 Lighter Color,調整Fill 填充度,得到淡淡的 glow 輝光效果。

/

效果如下圖所示。)

/

教程結束,以上就是3DSMAX室內衛生間效果圖的制作流程,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 大同县| 赞皇县| 玉门市| 阿合奇县| 修武县| 大悟县| 萨嘎县| 文昌市| 大邑县| 汉中市| 蒙自县| 丽水市| 浠水县| 麻江县| 肇庆市| 都江堰市| 中方县| 稷山县| 黔江区| 庆云县| 井研县| 应城市| 北川| 阿拉善右旗| 普兰店市| 定兴县| 宁明县| 康乐县| 儋州市| 谷城县| 九台市| 灌阳县| 扬州市| 永寿县| 凤山市| 潮安县| 贵南县| 启东市| 沭阳县| 鹤庆县| 西峡县|