這篇教程像武林網(wǎng)的三維學(xué)習(xí)者介紹室內(nèi)光影色彩的表現(xiàn)技法,色彩在整體的空間設(shè)計(jì)語言中占據(jù)較高的效果比例,它運(yùn)用得成功與否直接關(guān)系到前期設(shè)計(jì)工作的成立與最終的體現(xiàn),能否也是至關(guān)重要的一環(huán)。
使用軟件:2008 3ds Max、VRay、Photoshop
一、主體材質(zhì)的設(shè)定
為了更直觀地觀察并講解材質(zhì),我們先在場(chǎng)景中給主體材質(zhì)進(jìn)行編號(hào),然后對(duì)相對(duì)應(yīng)的材質(zhì)進(jìn)行分析和講解,(圖01)
圖01
材質(zhì)編號(hào) A:ICI材質(zhì) B:木地板材質(zhì) C:木紋飾面板材質(zhì) D:椅墊黑噴漆材質(zhì) E:白色飾面板布材質(zhì) F:淡黃色飾面板布材質(zhì)
1.1.A-ICI材質(zhì)的制作
1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給草綠色(R:240 G:240 B240);
1.1.2.在 Reflect(反射)給了一個(gè)20%的灰度值,想讓墻面磚有個(gè)高光;
1.1.3.在Subdivs(細(xì)分)為15,讓它更細(xì)膩和干凈;
1.1.4.在Options卷展欄中把Tracereflections關(guān)閉,這樣就不會(huì)產(chǎn)生反射而保留了高光,(圖02)
1.1.5.最后是材質(zhì)球的效果,(圖03)。
圖02 ICI材質(zhì)設(shè)置
圖03 ICI材質(zhì)球效果1.2.B-木地板材質(zhì)的制作
1.2.1.地板的特性就不多說了,直接設(shè)置,(圖04)
1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中給一張木地板的貼圖;
1.2.3.在 Reflect(反射)顏色給一個(gè)falloff(衰減),使木地板的反射效果更細(xì)膩一點(diǎn)更自然一些;
1.2.4.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.85,讓它有個(gè)較大的高光反射;
1.2.5.在Refl glossiness為(光澤度)0.85,讓它有點(diǎn)模糊效果;
1.2.6.在Subdivs(細(xì)分)為20,讓它更細(xì)膩和光滑;
1.2.7.在falloff(衰減)里參數(shù)設(shè)置;(圖05)
1.2.8.在Maps 選擇慢反射里的貼圖直拖到BUMP里,值為30,是想讓木地板有點(diǎn)粗糙的紋理,在Environment(環(huán)境)給個(gè)Output,Output Amount 給2.0的值,讓它亮一些,(圖06)。材質(zhì)球如圖07所示。
圖04木地板材質(zhì)參數(shù)
圖05木地板falloff(衰減)材質(zhì)參數(shù)
圖06木地板材質(zhì)Output參數(shù)設(shè)置
圖07木地板材質(zhì)球1.3.C-木紋飾面板材質(zhì)的制作
1.3.1.木紋飾面棉絨的特性就不多說了,跟木地板一樣,直接設(shè)置,(圖08)
1.3.2.在Diffuse(漫反射) 通道中給一張木地板的貼圖;
1.3.3.在 Reflect(反射)顏色給一個(gè)falloff(衰減),使木地板的反射效果更細(xì)膩一點(diǎn)更自然一些;
1.3.4.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.85,讓它有個(gè)較大的高光反射;
1.3.5.在Refl glossiness為(光澤度)0.85,讓它有點(diǎn)模糊效果;
1.3.6.在Subdivs(細(xì)分)為12,讓它更細(xì)膩和光滑;
1.3.7.在falloff(衰減)里參數(shù)設(shè)置;(圖09)
1.3.8.在Maps 選擇慢反射里的貼圖直拖到BUMP里,值為30,是想讓木地板有點(diǎn)粗糙的紋理,在Environment(環(huán)境)給個(gè)Output,Output Amount 給2.0的值,讓它亮一些。(圖10)。材質(zhì)球如圖11所示。
圖08木紋飾面板材質(zhì)參數(shù)
圖09木紋飾面falloff(衰減)材質(zhì)參數(shù)
圖10木紋飾面材質(zhì)Output參數(shù)設(shè)置
圖11木紋飾面材質(zhì)球1.4.D-椅墊黑噴漆材質(zhì)的制作
1.4.6.其它參數(shù)不變,最后是材質(zhì)球的效果。(圖14)
圖12椅墊黑噴漆材質(zhì)falloff(衰減)材質(zhì)參數(shù)
圖13椅墊黑噴漆材質(zhì)參數(shù)
14椅墊黑噴漆材質(zhì)球1.5.E-白色飾面板廚柜材質(zhì)的制作
1.5.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個(gè)純白色RGB為245;
1.5.2.在 Reflect(反射)給了一個(gè)35%的灰度值;
1.5.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個(gè)較大的高光反射;
1.5.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.9,讓它有點(diǎn)模糊效果;
1.5.5.在Subdivs(細(xì)分)為30,讓它更細(xì)膩和光滑,(圖15)
1.5.6.其它參數(shù)不變,最后是材質(zhì)球的效果。(圖16)
圖15白色飾面板材質(zhì)參數(shù)
圖16白色飾面板材質(zhì)球
1.6.F-淡黃色飾面板材質(zhì)的制作
1.6.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個(gè)淡黃色(R:239 G:211 B:181);
1.6.2.在 Reflect(反射)給了一個(gè)35%的灰度值;
1.6.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個(gè)較大的高光反射;
1.6.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.95,讓它有點(diǎn)模糊效果;
1.6.5.在Subdivs(細(xì)分)為20,讓它更細(xì)膩和光滑,(圖17)
1.6.6.其它參數(shù)不變,最后是材質(zhì)球的效果。(圖18)
圖17淡黃色飾面板材質(zhì)參數(shù)
圖18淡黃色飾面板材質(zhì)球
大體的材質(zhì)上到這里,接下來再上一些其它的材質(zhì)。
二、其它材質(zhì)的設(shè)定
為了更直觀地觀察并講解材質(zhì),我們先在場(chǎng)景中給其它材質(zhì)進(jìn)行編號(hào),然后對(duì)相對(duì)應(yīng)的材質(zhì)進(jìn)行分析和講解,(圖19)
圖19其他材質(zhì)編號(hào)
A:不銹鋼材質(zhì) B:陶瓷材質(zhì) C:玻璃材質(zhì) D:塑膠材質(zhì)
2.1.A-不銹鋼材質(zhì)的設(shè)定
2.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個(gè)純黑色(R:40 G:40 B:40);
2.1.2.在 Reflect(反射)給了一個(gè)150%的灰度值;
2.1.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個(gè)較大的高光反射;
2.1.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.9,讓它有點(diǎn)模糊效果;
2.1.5.在Subdivs(細(xì)分)為30,讓它更細(xì)膩和光滑,(圖20)
2.1.6.其它參數(shù)不變,最后是材質(zhì)球的效果。(圖21)
圖20不銹鋼材質(zhì)參數(shù)
圖21不銹鋼材質(zhì)球
2.2.B-陶瓷材質(zhì)的設(shè)定
2.2.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個(gè)咖啡色(R:49 G:22 B:0);
2.2.2.在 Reflect(反射)給了一個(gè)深藍(lán)色(R:39 G:62 B:92),讓它的反射帶點(diǎn)藍(lán)色;
2.2.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個(gè)較大的高光反射;
2.2.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.95,讓它有點(diǎn)模糊效果;
2.2.5.在Subdivs(細(xì)分)為15,讓它更細(xì)膩和光滑,(圖22)
2.2.6其它參數(shù)不變,最后是材質(zhì)球的效果。(圖23)
圖22陶瓷材質(zhì)參數(shù)
圖23陶瓷材質(zhì)球
2.3.C-玻璃材質(zhì)的設(shè)定
2.3.1.在這里玻璃材質(zhì)用回了MAX的默認(rèn)材質(zhì),在Ambient通道中給了一個(gè)純黑色,因?yàn)榕cDiffuse是關(guān)聯(lián)的,所以不用再去調(diào)了。然后在Specular通道中給了一個(gè)純白色,讓玻璃的高光更白一些,Opacity(透明)中給了個(gè)20%值。
2.3.2.在Specular level中給了一個(gè)150的值,讓玻璃的高光更強(qiáng)烈一點(diǎn),然后在Glossiness中給了個(gè)30的值。
2.3.3.在Maps中的Reflection 通道中給了一個(gè)VRayMap 其里的參數(shù)不變,Amount值給40的反射度,(圖24)。材質(zhì)球效果如圖25所示。
圖24玻璃材質(zhì)參數(shù)
圖25玻璃材質(zhì)球
2.4.D-塑膠材質(zhì)的設(shè)定
2.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個(gè)純白色(R:245 G:245 B:245);
2.4.2.在 Reflect(反射)給了一個(gè)35%的灰度值,然后在Freanel reflections 勾上,讓它有個(gè)艾菲爾的效果;
2.4.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個(gè)較大的高光反射;
2.4.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.95,讓它有點(diǎn)模糊效果;
2.4.5.在Subdivs(細(xì)分)為20,讓它更細(xì)膩和光滑,(圖26)
2.4.6.其它參數(shù)不變,最后是材質(zhì)球的效果。(圖27)
圖26塑膠材質(zhì)參數(shù)
圖27塑膠材質(zhì)球
到此,場(chǎng)景中的主要材質(zhì)就設(shè)置完成,還有一些沒有講解到的材質(zhì),讀者朋友可以參照?qǐng)鼍鞍咐P瓦M(jìn)行調(diào)整。接下來為場(chǎng)景進(jìn)行燈光布置。
本場(chǎng)景已經(jīng)設(shè)置好材質(zhì)的視圖效果。(圖28)
圖28材質(zhì)設(shè)置完效果
三、設(shè)置場(chǎng)景燈光
3.1.天光燈光的設(shè)定
3.1.1首先展開Global switches(全局開關(guān))卷展欄,勾去Override mtl(替代材質(zhì)),(圖29)。意思是把原來上好的材質(zhì)顯示出來,再渲染一次看看效果。(圖30)
圖29 勾去Override mtl
圖30測(cè)試渲染圖
先觀察剛渲染出來的效果圖,左邊的窗戶的這度夠了,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)正面的小窗戶不夠亮,所以再來添加一個(gè)VRaylight燈光來模擬天光。
3.1.2.先點(diǎn)擊再選擇VRay然后再點(diǎn)擊
,在Left視圖中創(chuàng)建一個(gè)VRayLight的 Plane(面光),(圖31)。設(shè)置Color(顏色)為(R:168,G:209、B:255)的淡藍(lán)色,設(shè)置Multiplier(亮度)為15,勾起
,位置及參數(shù)如圖32所示。設(shè)置再來渲染一下,(圖33)。
圖31VRaylight燈光設(shè)定
圖32VRaylight燈光參數(shù)
圖33測(cè)試渲染圖
再觀察圖像,基本上天光都可以滿足了,現(xiàn)在開始設(shè)置太陽光。3.2.太陽光的設(shè)定
太陽光是白天的靈魂所在點(diǎn),一個(gè)做白天的場(chǎng)景如果陽光的光影不好,就等于整個(gè)空間的層次沒了,所以太陽光的很重要的。現(xiàn)在來開始設(shè)置。
3.2.1.首先點(diǎn)擊,再選擇
,再點(diǎn)擊
,然后返回到TOP視圖,進(jìn)行設(shè)定。(圖34)
3.2.2.再點(diǎn)擊進(jìn)入修改板,調(diào)整平行光參數(shù)。(圖35)
圖34平行光設(shè)定
3.2.3.在Shadows (陰影) 勾上打開陰影,再選擇VRay Shadow;
3.2.4.然后燈光強(qiáng)度修改為5.0,顏色為米白色(R:255,G:245、B:228),其它的不變。
在中的Hotspot/beam設(shè)置為2200,而Folloff/Field設(shè)置為5002。再選擇燈光的顯示為Rectangle;
3.2.5.在調(diào)整VR陰影的參數(shù) 勾起Smooth surface shadows 和 Area shadow 再勾上BOX。
然后修改U size 為500 、V size 為500、 W size 800。主要是讓光影有點(diǎn)虛邊的柔和一些,細(xì)分值為20,(圖35),渲染后如圖36所示。
圖35平行光參數(shù)
圖36測(cè)試渲染圖
觀察圖像,陽光效果可以了,光感也到位了,畫面雖然有點(diǎn)灰色彩也不飽和,這個(gè)沒關(guān)系,可以有PS里面調(diào)。接下來設(shè)置渲染大圖。四、最終渲染參數(shù)的設(shè)定
4.1.首先設(shè)置最終渲染圖像的尺寸為2000×1500像素。(圖37)
圖37設(shè)置渲染尺寸
Aperture Width(mm):36.0
4.2.展開Global switches(VRay全局開關(guān))卷展欄,設(shè)置Secondary rays bias(二級(jí)光線偏移)的值為0.001,然后取消勾選Default lights(默認(rèn)燈光)復(fù)選框。(圖38)
圖38 設(shè)置全局開關(guān)
4.3.展開Image sampler(Antialiasing)(圖像采樣器)卷展欄,選擇抗鋸齒的類型為Adaptive DMC,抗鋸齒過濾器為Mitchell-Netravali類型。(圖39)
圖39 設(shè)置圖像采樣器
4.4.展開Indirect illumination(GI)(間接照明GI)卷展欄,設(shè)置GI引擎為Irradiance map(發(fā)光貼圖)和Light cache(燈光緩存)。(圖40)
圖40 設(shè)置Indirect illumination(GI)
4.5.設(shè)置Irradiance map(發(fā)光貼圖)和Light cache(燈光緩存)的參數(shù)。(圖41)
圖41
4.6.展開Color mapping(色彩映射)卷展欄,選擇Type(曝光類型)為Linear multiply(指數(shù)倍增)。(圖42)
圖42 設(shè)置色彩映射
4.7.展開DMC Sampler(DMC 采樣器)卷展欄,將 Adaptive amount(自適應(yīng)數(shù)量)設(shè)置為0.75, Min samples(最小采樣值)設(shè)置為16,Noise threshold(噪波閾值)設(shè)置為0.005,(圖43)。其目的是增加渲染圖像的品質(zhì)。
圖43 設(shè)置DMC采樣器
4.8.最終渲染參數(shù)設(shè)置完成,接下來保存設(shè)置并進(jìn)行渲染,最終渲染效果如圖44所示。
圖44
最終圖五、Photoshop圖像的后期處理
白天效果Photoshop圖像的后期處理
當(dāng)渲染完成以后,我們就需要對(duì)圖像進(jìn)行后期處理,對(duì)效果圖作最后的調(diào)整,而也是重要步驟。
1.用Photoshop打開最后渲染的白天效果的成品圖,首先按組合鍵Ctrl+J兩次,復(fù)制背景圖層兩張,得到“圖層1和2”。(圖45)
圖45復(fù)制圖層
2.觀察渲染圖像,感覺飽和度不夠,所以調(diào)整一下這里,單點(diǎn)擊圖層上的正常下拉按鈕,選擇“柔光”方式,然后再加不透明度改為80。(圖46)
圖46調(diào)整柔光
3.觀察渲染圖像,感覺亮度不夠,所以調(diào)整一下這里,先合并圖層,組合健為Ctrl+E,組合后再點(diǎn)擊“圖像”——“調(diào)整”——“曲線”快捷健是“Ctrl+M”修改為“輸入為114、輸出為142,然后按“好”。(圖47)
圖47修改亮度
4.觀察渲染圖像,感覺亮度和飽和度還不夠,所以調(diào)整一下這里,先合并圖層,組合健為Ctrl+E,組合后再點(diǎn)擊“圖像”——“調(diào)整”——“匹配顏色”然后修改為“亮度為115、顏色強(qiáng)度為125,然后按“好”。(圖48)
圖48修改匹配顏色
5.再觀察渲染圖像,亮度與飽和度夠了,但是場(chǎng)景有點(diǎn)偏冷了,所以要加一點(diǎn)暖色讓它更飽和一些,先單點(diǎn)擊“圖像”——“調(diào)整”——“色彩平衡”,快捷健是“Ctrl+B” 修改色階(L)為+16、+3、-9,色彩平衡為“暗調(diào)”然后按“好”。(圖49)
圖49調(diào)整色彩平衡
6.再觀察圖像,氛圍想的效果出來了,但是明暗還不是很強(qiáng)烈,所以再來調(diào)整一下,按健盤“Ctrl+Alt+Shift+ ~”這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些選區(qū),然后再按健盤“Ctlr+Alt+D”,羽化一下值為10,再Ctlr+J復(fù)制一個(gè)圖層。(圖50)
圖50調(diào)整羽化
技術(shù)要點(diǎn):Ctrl+Alt+Shift+ ~,是用來選取亮的地方,從而可以很放便的調(diào)整圖像的明暗度,是一個(gè)不錯(cuò)的方法。然后加上一個(gè)羽化就更好了,羽化能功是虛化邊緣的作用。7.設(shè)置好前期工作后,現(xiàn)在來調(diào)整明暗的對(duì)比,先按組合健“Ctrl+H”先隱藏選區(qū),再按組合健“Ctrl+M”調(diào)整亮度參數(shù)為:輸入:138、輸出:155。(圖51)
圖51修改亮度
8.設(shè)置完亮度后,再來點(diǎn)擊圖層上的正常下拉按鈕,選擇“疊加”方式,然后再加不透明度改為60。(圖52)
圖52設(shè)置“疊加”
9.觀察圖像,基本上想要的效果出來,PS前和PS的效果是有差別,現(xiàn)在來對(duì)比一下。(圖53、54)
圖53
圖54
PS前后對(duì)比
到這里PS的也差不多,還有一些個(gè)人的習(xí)慣,筆都會(huì)把飽和度降低一些,這些看個(gè)人的感覺吧,PS只是一個(gè)感覺的表現(xiàn),參數(shù)是不重要的,重要的是個(gè)人的感覺吧。愿讀者們學(xué)習(xí)愉快。
教程結(jié)束,以上就是室內(nèi)光影色彩的表現(xiàn)技法解析,操作很簡單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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