国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > 3Dmax > 正文

變形金剛和鋼鐵俠打架制作過程解析

2020-07-21 12:49:16
字體:
供稿:網(wǎng)友

導(dǎo)言:平時做了不少的模型,放著發(fā)毛不如拿出來曬曬再折騰點新作品。變形金剛和鋼鐵俠都是我的最愛,要說更愛哪一個,真的沒法抉擇。沒法選就讓他們打一架吧,來一場鋼鐵之間的對決!

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

制作前準(zhǔn)備

比例確定

制作之前還是先搜集資料,這里需要搞正確的是比例問題。通過圖片資料可以知道大黃蜂為16英尺,也就是4.87米,鋼鐵俠官方設(shè)定身高為1.92米,沒有找到圖片資料。這里我把圖片先放到一塊,更直觀的表達(dá)比例關(guān)系。(圖1)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

我制作用的版本是3Ds Max2011,先打開其中一個模型文件,這里是先打開的大黃蜂文件,然后再將鋼鐵俠合并進(jìn)來。新建兩個用于比例參考的BOX模型,調(diào)整好高度,然后參考著縮放大黃蜂和鋼鐵俠,調(diào)整好比例。(圖2)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖2(點擊查看大圖)

創(chuàng)建選擇集

創(chuàng)建選擇集以方便選擇場景中的模型。把大黃蜂全部選中在創(chuàng)建選擇集中輸入“大黃蜂”,這樣以后就可以通過下拉列表中的選擇集直接的選取模型了。(圖3)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖3

使用3Ds Max的層功能更方便的管理場景模型。這里把大黃蜂和鋼鐵俠分別放入兩個層中,然后將鋼鐵俠層隱藏起來。(圖4)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖4(點擊查看大圖)

大黃蜂骨骼綁定

修改骨骼要點

給大黃蜂添加骨骼,這里使用MAX自帶的Biped骨骼。選擇Biped骨骼,在場景中拖拽出來,然后進(jìn)入運動面板,開啟體型模式,現(xiàn)在才可以修改骨骼的參數(shù)。通過修改參數(shù)和使用移動旋轉(zhuǎn)縮放工具,調(diào)整骨骼與大黃蜂匹配。(圖5、圖6)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖5

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖6(點擊查看大圖)

在結(jié)構(gòu)卷站欄有控制骨骼高度的參數(shù),剛開始創(chuàng)建的骨骼高度與模型可能不相符,通過這里修改高度。(圖7)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖7

對于對稱的骨骼,可以先調(diào)節(jié)一邊與模型匹配,然后通過復(fù)制/粘貼到另一邊。(圖8)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖8

骨骼調(diào)整完后一定要關(guān)閉體型模式按鈕。(圖9)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖9

匹配骨骼

選中大黃蜂模型,按熱鍵Alt+X進(jìn)步半透明模式。(圖10)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖10(點擊查看大圖)

由于大黃蜂的結(jié)構(gòu)需要,我把胳膊骨骼彎曲方向轉(zhuǎn)向了內(nèi)側(cè)。為了更方便操作,可以選取部分模型然后按熱鍵Alt+Q將他們孤立顯示出來。

對于機械類角色的骨骼,其軸心要與零件的轉(zhuǎn)動軸心對齊,這樣在綁定之后才能使機械運動合理。(圖11)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖11(點擊查看大圖)

這里先匹配完了左側(cè)骨骼,然后再粘貼到了右側(cè)。最后匹配好的骨骼感覺有些奇怪,沒啥問題,這是大黃蜂的體型比例所決定的。(圖12)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖12(點擊查看大圖)

骨骼綁定

這里使用鏈接的方式將模型綁定到骨骼上,開啟鏈接工具,然后選中所有頭部模型,按住鼠標(biāo)左鍵并拖拽到頭部骨骼位置,松開鼠標(biāo)后骨骼會高亮一下,說明鏈接成功。其他部位也使用鏈接的方式進(jìn)行綁定。(圖13)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖13

在選擇過濾器中選中骨骼,這樣就只可以選擇場景中的骨骼物體了。選擇所有骨骼點擊右鍵,在對象屬性中勾選顯示為外框,使骨骼以外形形式顯示,這是為了更方便的觀察場景模型。(圖14、圖15)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖14(點擊查看大圖)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖15

添加綁定骨骼后就可以隨便擺造型了。(圖16)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖16

鋼鐵俠沒有用到骨骼,而是直接使用的鏈接功能,這點在上一篇教程中講過,這里就不做交代了。

動作設(shè)定

雙方都是我非常喜歡的角色,所以我不想任何一方處于下風(fēng),于是就擺出了大黃蜂攻擊鋼鐵俠躲閃的動作。(圖17)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖17(點擊查看大圖)

為了表現(xiàn)的富有沖擊力,我將攝像機放在了離鋼鐵俠和大黃蜂拳頭很近的地方。(圖18)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖18(點擊查看大圖)

場景中添加了一個MAX目標(biāo)平行燈模擬太陽光。然后給鋼鐵俠和大黃蜂的眼睛位置分別添加VR片燈和MAX泛光燈,用來模擬眼睛發(fā)光映亮周圍的效果。注意兩個眼睛的燈光是關(guān)聯(lián)復(fù)制出來的,這樣只調(diào)整一個燈光另一個便會跟隨變化,燈光顏色要與眼睛相符。(圖19-圖21)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖19(點擊查看大圖)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖20(點擊查看大圖)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖21(點擊查看大圖)

在場景中添加一個地面,然后右鍵選擇VRay屬性,勾選無光對象、陰影和影響Alpha,將Alpha基值設(shè)為-1,這樣地面便不會渲染出來,但會渲染出物體投在上面的陰影,并且陰影帶有Alpha通道。(圖22)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖22(點擊查看大圖)

打開VRay設(shè)置面板,在環(huán)境卷展欄中的反射/折射通道中添加HDR貼圖用于反射。先渲染一張小圖,保存光子文件,然后將光子文件導(dǎo)入進(jìn)來,再調(diào)高設(shè)置渲染大圖,下面是Vray最終出圖的參數(shù)設(shè)置。(圖23)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖23(點擊查看大圖)

這是渲染完后的效果,將其保存為帶Alpha通道的PNG格式圖片。渲完后才發(fā)現(xiàn)鋼鐵俠紅色材質(zhì)表面污漬材質(zhì)沒有開啟的悲劇,只能后期添加了。(圖24)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖24(點擊查看大圖)

再渲染一張AO圖,用于后期增加細(xì)節(jié)。將一個材質(zhì)球改為VR燈光材質(zhì),然后在顏色通道中添加VR污垢,可以修改參數(shù)來調(diào)節(jié)污垢的范圍和精細(xì)度。將此材質(zhì)球關(guān)聯(lián)復(fù)制到VRay渲染器的覆蓋材質(zhì)通道上,關(guān)閉場景中所有的燈光,隱藏掉地面進(jìn)行渲染。(圖25、圖26)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖25(點擊查看大圖)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖26(點擊查看大圖)

在potoshop中使用AO圖。將AO層放在原圖上面,將混合方式設(shè)置為正片疊底。可以調(diào)節(jié)透明度,以及對比度來調(diào)節(jié)混合AO的強弱。(圖27)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖27

下面的圖中上面是沒用AO的,下面是用了AO的,可以看出下圖的體積感更強,細(xì)節(jié)感更豐富。(圖28)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖28(點擊查看大圖)

下面是PS后的最終效果。(圖29)

當(dāng)大黃蜂遭遇鋼鐵俠制作解析 武林網(wǎng) 3DSMAX動畫角色教程

圖29(點擊查看大圖)

教程結(jié)束,以上就是變形金剛和鋼鐵俠打架制作過程解析,操作很不錯,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!

發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 拜泉县| 巴青县| 崇州市| 响水县| 高邮市| 红河县| 尚志市| 壤塘县| 西吉县| 凭祥市| 浦北县| 德惠市| 陈巴尔虎旗| 通江县| 柳林县| 灵宝市| 兴城市| 东乌珠穆沁旗| 曲靖市| 云霄县| 南丰县| 乐东| 通州区| 潜江市| 丁青县| 大新县| 广宁县| 玉溪市| 新昌县| 清流县| 徐水县| 太仆寺旗| 临泉县| 金门县| 阿坝县| 平武县| 晋江市| 平谷区| 建始县| 和顺县| 满城县|