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3Dmax制作逼真的古代涼亭建模

2020-07-21 12:48:07
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來源:轉載
供稿:網友

偶然與朋友探討中國古代建筑師,真的是非常偉大,很可惜許多的工藝都失傳了,以至于現在有些東西也無法實現,我也鐘愛古代建筑,其華美壯麗,精細考究使我一直對其青睞。最近也有同學問古建房頂是怎樣建模的,那么就一個涼亭與大家分享一下建模的過程。

1,首先在前視圖繪制一個圓(這里建議用多邊形取12邊,可以減少面數),轉化成養條線,復制出兩條,改造成其他兩個圖形,需要注意的是瓦片是需要相互重疊鋪設的,所以要采用養條線復制的方式加厚度,不可采用輪廓。

2,給繪制好的線條相應的厚度,并按圖中所示位置擺好,注意瓦當和滴水的層次關系。

3,將兩片瓦片對應相對視圖復制17組,注意1和2號瓦是銜接的。

4,將做好的部分成組,在前視圖上向右復制20組,注意對齊。

5,將做好的物體成組,給一個bend彎曲命令,參數如圖。

6,再次給一個彎曲命令,注意這次彎曲需要在左視圖調整bend中心點在瓦當位置,以保證瓦當是垂直與地面的。

7,通過兩次切片命令(45°),將模型切成屋頂一角。

8,在頂視圖中,沿著切口方向繪制參考線,移出來,利用延伸命令將其接起來。

9,將接好的線挪回原地,齊交點就是我們亭子的中心點,進入層面板,點擊影響軸,把屋頂的軸心捕捉在設定好的點上。

10,設置旋轉角度為90°,利用旋轉復制3個瓦片組。

11,孤立其中一個瓦片組,進入左視圖,在實體顯示狀態沿模型上沿描線,首位要長一點,根據亭子結構定。

12,將繪制的樣條線進行輪廓20mm,擠出30mm,即為亭子的屋脊,厚度根據實際情況定。

13,將制作的屋脊中心點右移至原來左端點位置,使兩面屋頂均攤,具體如圖。

14,將屋脊轉化成可編輯多邊形,進行切角、擠出、倒角等一系列操作,完善屋脊的外形,都是基本操作,此處掠過。

15,在頂視圖選擇做好的屋脊加兩次對稱命令,注意分別調整其對稱點,必須在之前設定的亭子中心位置。

16,利用車削等自己喜歡的命令繪制一個亭子頭,再次調整材質,渲染一下看看,屋頂是不是做好了,是不是很簡單。

教程結束,以上就是3Dmax制作逼真的古代涼亭建模方法介紹,感興趣的朋友可以參考本文,希望大家喜歡!

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