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3dsMax怎么使用Multi/Sub-Object材質(zhì)繪制落地臺(tái)燈?

2020-07-21 12:47:02
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供稿:網(wǎng)友

本實(shí)例通過(guò)為臺(tái)燈調(diào)制兩種材質(zhì),來(lái)詳細(xì)講訴【Multi/Sub-Object】(多維/子對(duì)象)材質(zhì)的使用。

1、按M鍵,快速打開(kāi)【Material Editor】(材質(zhì)編輯器)窗口,激活第一個(gè)材質(zhì)球,單擊【Standard】(標(biāo)準(zhǔn))按鈕,在彈出的【Material/Map Browser】(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對(duì)話框中選擇【Multi/Sub-Object】(多維/子對(duì)象)材質(zhì),最后單擊【OK】按鈕,如下圖。

2、此時(shí)的面板就是【Multi/Sub-Object】(多維/子對(duì)象)材質(zhì)了,默認(rèn)是10種材質(zhì),單擊【Set Number】(設(shè)置數(shù)目)按鈕,在彈出的【Set Mumber of Materials】(設(shè)置材質(zhì)數(shù)量)對(duì)話框中設(shè)置樹(shù)目為2,單擊【OK】,在單擊【01-Default (Standard)】按鈕,在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)界面中設(shè)置顏色為白色,如下圖所示。

3、用同樣的方法將第二種材質(zhì)調(diào)整為一種顏色,效果如下圖。

4、為臺(tái)燈添加一個(gè)【Edit Mesh】(編輯網(wǎng)格)命令,激活(多邊形)按鈕,在前視圖中選擇為燈罩的面,然后在【Set ID】(設(shè)置ID)右側(cè)的數(shù)值框中輸入I,按下Enter鍵,效果如下圖。

5、按下Ctrl+I鍵,進(jìn)行反選,在【Set ID】(設(shè)置ID)右側(cè)數(shù)值框中輸入2,按下Enter鍵,單擊(多邊形)按鈕退出,將調(diào)制的材質(zhì)賦予臺(tái)燈,效果如下圖。

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