3ds max是一款功能強(qiáng)大的三維制作軟件,它不僅可以創(chuàng)建模型,也可以進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,在進(jìn)行模型創(chuàng)建時(shí),其方法多種多樣,可以放飛方便的制作出我們想要的模型,下面就使用3ds max來(lái)制作一臺(tái)顯示器,一起來(lái)看看是如何創(chuàng)建的吧,其模型如圖所:
1、打開(kāi)3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在這個(gè)打開(kāi)的界面上找到create選項(xiàng),在create選項(xiàng)里找到geometry選項(xiàng),如圖所示:
3、點(diǎn)擊geometry選項(xiàng),在其選項(xiàng)里找到chamferbox命令,在前視圖創(chuàng)建一個(gè)chamferbox物體,如圖所示:
4、選擇創(chuàng)建的chamferbox物體,在modify里修改參數(shù)如圖所示:
5、選擇該物體,在該物體上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出右鍵菜單,在右鍵菜單里找到convert to選項(xiàng),在convert to子級(jí)菜單里找到convert to editable mesh,并點(diǎn)擊該選項(xiàng),然后在按下鍵盤(pán)上的數(shù)字1鍵進(jìn)入頂點(diǎn)層級(jí),如圖所示:
6、在前視圖里分別選擇左、右、上、下的兩排頂點(diǎn),分別向四周移動(dòng),移動(dòng)后作為顯示器的外邊框,如圖所示:
7、在modify下選擇多邊形層級(jí),在前視圖里選擇中間的多邊形,在編輯多邊形里找到bevel命令,如圖所示:
8、調(diào)節(jié)bevel的數(shù)值,可以在透視圖里看到效果,如圖所示:
9、再次進(jìn)入點(diǎn)子層級(jí)的選擇,在頂視圖里選擇后面的四排點(diǎn),使用scale命令,拖動(dòng)鼠標(biāo),縮放后的效果如圖所示:
10、在geometry里找大sphere選項(xiàng),在頂視圖里繪制一個(gè)sphere物體,如圖所示:
11、選擇sphere物體,在modify里修改參數(shù)如圖所示:
12、并調(diào)節(jié)sphere的位置,最后我們創(chuàng)建的模型如圖所示:
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