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3Dmax怎么制作一個紅旗飄揚的動畫?

2020-07-21 12:46:11
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3Dmax動畫旗幟設置技巧。

1、創(chuàng)建旗幟模型。啟動3dmax4.0,單擊create/geometry鈕,單擊命令面板上的plane鈕,在front視圖中創(chuàng)建一個平面對象plane01作為紅旗,再單擊命令面板上的cylinder鈕,在top視圖中創(chuàng)建一個圓柱體cylinder01作為旗桿,然后調整它們的位置如下圖所示,旗桿的長度可根據(jù)需要自行調節(jié),完成后的場景如下圖所示:

2、創(chuàng)建風力和重力。單create/space warps鈕,進入命令面板,分別單擊wind和gravity鈕,在top視圖中創(chuàng)建重力gravity01,然后將left視圖轉換為right視圖,可以在left視圖左上角單擊鼠標右鍵,選取view下的right視圖即可,在right視圖中創(chuàng)建wind01,如下圖所示:

3、設置紅旗飄動的效果。在紅旗飄動時,并不是整個作為紅旗的面都在動,與旗桿相接的一列點并沒有動,因此我們給作為紅旗的平面加入一個物體編輯選項,首先選取平面對象plane01,點取modify進入修改命令面板,點取命令面板上的modifier list選項右側的下拉菜單,在彈出的下拉列表中選擇mesh select選項,再點取命令面板上的vertex選項,選擇如下圖所示的頂點。

4、加入伸縮修改。點取命令面板上的modifier list選項右側的下拉菜單,在彈出的下拉列表中選擇flex選項,為紅旗加入伸縮修改選項,如下圖所示:

5、在命令面板的下方forces and deflectors選項的下面單擊add按鈕,然后在視圖中單擊我們創(chuàng)建的風力wind01,為紅旗加入風吹的效果,如下圖所示。這時我們可以單擊一下屏幕下方的播放動畫鈕,這時紅旗略微有一點點的飄動。

6、在命令面板的最下方選show springs項,然后再在命令面板上的simple soft bodies選項下面單擊創(chuàng)建軟物體鈕(create soft simple body),這時紅旗的飄動效果依然很小,下面我們取消勾選show springe選項,同時取消勾選命令面板上的use chase springs和use weights選項,這時我們來播放一下動畫,此時紅旗的飄動效果非常的劇烈,我們來對它進行參數(shù)調節(jié),使之更符合實際中紅旗的飄動。調整命令面板上simple soft bodies項下的stretch的值為1,stiffness的值為5。然后在視圖中選取我們創(chuàng)建的風力對象wind01,單擊modify進入修改面板,在命令面板的force項下,設置strength的值為0.1,wind項下的turbulence的值為1.0,這是序亂值,可以使紅旗在飄動時更加真實。

7、為了使紅旗在飄動的過程中更加貼近實際,我們來為紅旗增加一導向板,單擊create/space warps鈕,單擊其下的下拉鈕,在彈出的下拉單中選擇deflectors項,在命令面板上單擊sdeflector鈕,在top中創(chuàng)建一個導向板sdeflector01,如下圖所示:

8、下面我們來為剛剛創(chuàng)建的導向板制作一段動畫,打開動畫記錄,移動時間滑塊到100幀,拖動我們制作的導向板沿著紅旗的表面移動一段距離,如下圖所示

9、我們來把剛制作的這段動畫加入到對紅旗飄動的影響中,在場景中選擇紅旗物體,單擊modify進入修改面板,在修改面板的下面deflectors項的下面,單擊add鈕,在視圖中單擊我們創(chuàng)建的導向板對象sdeflector01,把導向板的動畫影響加入到場景中,如下圖所示:

10、為了使效果更加理想,貼近實際,我們再來設計一下風力的影響效果,打開動畫記錄,拖動時間滑塊到第30幀,使用旋轉工具對場景中的風力進行旋轉一定的角度,再拖動時間滑塊到第60幀,再使用旋轉工具對場景中的風力旋轉一定的角度,如下圖所示:

11、下面我們把重力影響加入到場景中,在視圖中選取紅旗對象,單擊modify進入修改面板,在命令面板的下方forces and deflectors選項的下面單擊add鈕,然后在視圖中單擊我們在前面創(chuàng)建的重力gravity01,為紅旗加入重力效果,使紅旗在飄動的過程中略微有一點下垂,這樣更加真實。在視圖中選取重力對象,單擊modify進入修改面板在命令面板的force項下,設置strength的值為0.05左右,這樣風力不至于太大。如果風力過大,那么紅旗就會下垂得很歷害。

12、下面我們來播放動畫看一看效果,如果感到對紅旗的飄揚效果不太滿意,可以進一步的調整風力、重力、以及導向板的設置,直到我們滿意為止。

下面我們來為紅旗設置材質,單擊material editor鈕,打開材質編輯器,單擊第一個材質視窗,將此材質賦給紅旗物體,單擊diffuse過渡色右邊的按鈕,在彈出的窗口中點取bitmap貼圖類型,選取我們提供的一個黨旗的圖片點此下載圖片作為貼圖文件,完成貼圖的設置。最后單擊工具行中的(RENDER SCENE)渲染鈕, 設置動畫為100幀,最后單擊下面的渲染鈕,即可生成我們需要的動畫文件。如下圖所示,點擊圖片即可觀看動畫。

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