水墨的作品除了可以給人視覺一新的沖擊感外,還讓人嗅到濃厚的文化底蘊的氣息。很多優(yōu)秀的水墨作品真心讓人白看不厭,比如我曾看過的清明河上圖的3d水墨動畫,真是惟妙惟肖,讓人嘆為觀止。在沒接觸材質(zhì)之前可能覺得水墨效果很難,無法做出。但是只要接觸了材質(zhì)后,水墨效果就不難做出。那么如何調(diào)出水墨材質(zhì)呢?下面就隨小編一起去看看具體操作吧!
方法:
一:打開max,我們以茶壺來作為案列。首先將max視窗top視圖切換為最大視窗,按G鍵去掉視窗中網(wǎng)格。在create創(chuàng)建面板中找到標(biāo)準幾何體,創(chuàng)建一茶壺,任意大小均可,按自己需要來更改參數(shù)大小。
二:創(chuàng)建好茶壺后,選中茶壺,打開材質(zhì)編輯器(快捷鍵M鍵),將視窗切換為真實顯示的前視圖,命名一材質(zhì)球,將材質(zhì)賦予給場景中茶壺。操作是先點擊從左到右第三按鈕選項assign material to select,再點擊倒數(shù)第四個按鈕show shaded material viewport。
三:材質(zhì)球固有色首先給為純白色,這里點擊固有色顏色塊,將顏色塊的選擇塊拉到最下面點擊ok,可以看到材質(zhì)球變白,場景中茶壺也有變化,從原來的灰色變?yōu)榘咨?/p>
四:勾上雙面材質(zhì)顯示2-sided,這樣是為了讓有些破損的地方都能渲染出同一材質(zhì)的感覺,保就比如說原本茶壺蓋與茶壺身有破損,沒勾雙面材質(zhì)之前能看出破損,勾上之后再渲染就沒有看出破損了。
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