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3dmax樣條怎么賦予材質(zhì)和貼圖?

2020-07-21 12:44:55
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供稿:網(wǎng)友

在3dmax的樣條編輯,能方便為模型賦予材質(zhì)與貼圖很好的效果。下面為大家簡(jiǎn)單介紹怎樣應(yīng)用3dmax的樣條賦予材質(zhì)和貼圖。主要涉及的步驟內(nèi)容如下:如果在后面的操作中要為樣條賦予材質(zhì)和貼圖;接下來要對(duì)樣條進(jìn)行陣列操作,以得到花架的基本結(jié)構(gòu);按下OK按鈕退出Array框,在視圖中可以看到陣列后得到的四個(gè)樣條;復(fù)制一個(gè)圓,然后將兩個(gè)圓放置。

1、如果在后面的操作中要為樣條賦予材質(zhì)和貼圖,還需要勾選Generate Mapping Coords復(fù)選框?,F(xiàn)在按下F9鍵對(duì)視圖進(jìn)行渲染,已經(jīng)可以看到樣條。

2、接下來要對(duì)樣條進(jìn)行陣列操作,以得到花架的基本結(jié)構(gòu)。選中樣條后執(zhí)行菜單中的Array菜單命令,在打開的對(duì)話框中設(shè)置Y軸的Rotate參數(shù)為90,在Dimensions選項(xiàng)組中設(shè)置Count參數(shù)為4。

3、按下OK按鈕退出Array框,在視圖中可以看到陣列后得到的四個(gè)樣條。最后單擊創(chuàng)建命令面板中的Shapes/Circle按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓,進(jìn)入修改命令面板,在Rendering卷展欄中設(shè)置Thickness參數(shù)為10,然后勾選Renderable和DisplayRender Mesh復(fù)選框。

4、復(fù)制一個(gè)圓,然后將兩個(gè)圓放置到如圖3-93所示的位置。現(xiàn)在花架的模型已經(jīng)創(chuàng)建完成,完成的場(chǎng)景保存。在學(xué)習(xí)了后面的材質(zhì)、燈光和渲染等內(nèi)容后,利用這個(gè)模型就可以制作出更加豐富的場(chǎng)景,如圖3-94所示。3dmax創(chuàng)建的二維造型—鐵藝花架完成。

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