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3DsMax怎么給立方體更換材質(zhì)貼圖?

2020-07-21 12:44:33
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供稿:網(wǎng)友

3DsMax也被常稱(chēng)作3DMax,是一款功能強(qiáng)大的三維場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)制作軟件。本文主要探討如何為3DsMax中生成的立體圖形添加貼圖。

1、打開(kāi)3DMax軟件。

2、在軟件最右側(cè)選擇ObjectType中的長(zhǎng)方體工具(Box)在常規(guī)視圖下繪制一個(gè)立方體模型。

3、選中剛剛繪制的長(zhǎng)方體,按下鍵盤(pán)上的M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)。

4、選中一個(gè)材質(zhì),然后點(diǎn)擊下方的“應(yīng)用材質(zhì)到選區(qū)“(AssignMeterialToSelection)按鈕,將材質(zhì)應(yīng)用到剛才鼠標(biāo)選擇的立體模型上。可以看到剛才綠色的正方體已經(jīng)被應(yīng)用了新的灰色材質(zhì)。

5、單擊Diffuse按鈕選擇材質(zhì),在新彈出的材質(zhì)瀏覽器窗口(Material/MapBrowser)中雙擊位圖Bitmap)。

6、這時(shí)從系統(tǒng)中選取一張BMP格式的圖片,單擊“打開(kāi)”按鈕,就可以使用為材質(zhì)了。注意,圖片的路徑不能存在有漢字等非英文字符。

7、這個(gè)時(shí)候可以看到,左上角的材質(zhì)紋理已經(jīng)被替換成了新載入的牛皮紙材質(zhì)。那么如何才能將它應(yīng)用到我們的立方體上呢,我們點(diǎn)擊下方橫向工具欄中右數(shù)第二項(xiàng):回到上級(jí)按鈕(GoToParent)對(duì)此進(jìn)行設(shè)置。

8、回到上級(jí)菜單后,找到Map下拉條,將DiffuseColor中的Map用鼠標(biāo)拖到Bump中,在彈出的小窗口中選擇Copy然后單擊確定(OK)。

9、此時(shí)再到上方去單擊(ShowStandardMapInViewport)按鈕,就可以成功將材質(zhì)紋理附著在新建立的立方體上了。

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