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3dmax怎么用球體壓縮出于扁扁的半球體?

2020-07-21 12:43:51
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供稿:網(wǎng)友

在建模的時候很多物體都是通過變形轉換來的,很少可以一步到位的。今天小編帶大家做一個扁狀體,類似于壁燈的底座。

1、首先設置好單位為mm,單位是根據(jù)需要設置

2、然后在視口區(qū)里畫一個球體。在右方的半球參數(shù)里填0.5,這樣就成了半球。

3、然后選擇縮放工具,縮放工具左擊有幾種模式可以選擇。

4、選擇一種模式然后在視圖區(qū)里沿Y軸壓縮。往下壓縮的話就可以給半球壓扁

5、縮放也可以有均勻縮放。右擊縮放工具,會出現(xiàn)“縮放變換輸入”。在按比例偏移里面既可以均勻縮放了。

6、不同的縮放模式下有不一樣的縮放輸入。可以根據(jù)自己需要選擇。比如這種模式,就會在縮放的時候同時改變底部的大小。

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