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3dsMax和Vray怎么給室內圖做燈光渲染?

2020-07-21 12:43:47
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供稿:網友

3ds Max和Vray實現簡約室內設計(一)【燈光渲染初設置】

1、在本教程中,我們將使用真實的單位,所以首先要打開菜單"Customize > Units Setup > US",然后選擇"Standard > Feet w/Decimal Inches"作為單位。

2、當您嘗試獲得逼真的效果時,確保您的對象尺度準確無誤非常重要。這將在實現良好效果方面發揮重要作用。另外,你可以看到現場很簡單,只是一個小型的大廳(大多數是用box建的)。

注意:重要的是它是一個封閉的房間,沒有開放的光從環境進入。

3、按f10,然后從"assign renderer"選項卡中選擇“Vray”。這將使“Vray”作為您的渲染器,并且還可以在材質編輯器中啟用Vray材質。

4、為場景中的所有對象分配一個簡單的Vray材質,并設置基本場景照明和渲染設置。這是為了完成照明和渲染設置并節省時間,因為普通材質比反光和有光澤的材質要快得多,稍后再添加。

5、現在要開照明和渲染設置來實現最終的結果。

6、通過轉到"Create Tab > Camera > Vray > Physical Camera",將Vray物理攝像機添加到場景中。

7、物理攝像機(physical camera)的設置有:

• Type - 確定攝像機的類型。設置為"Still"。

• Film Gate - 以毫米為單位指定film gate水平尺寸,根據你的場景設置。

• Focal Length - 指定相機鏡頭的等效焦距。

• f-number - 相機光圈的寬度和(間接)曝光。如果選中了曝光選項,更改f數將會影響圖像亮度。

• Vignetting - 當此選項打開時,模擬了真實攝像機的光學漸暈效果。

• White Balance - 根據所選擇的顏色或預置,允許對圖像輸出進行其他修改。

Shutter Speed - 靜態照相機的快門速度(以秒為單位)。例如,對于該參數,1/50秒的快門速度對應于值50。

• Film Speed(ISO) - 確定膠卷功率(感光度)。較小的值使圖像更暗,而較大的值會使其更亮。

8、現在放置Vray燈光。燈光1-4直接影響場景,而燈5已經向下放置,并以間接(以反彈的形式)影響場景。

9、Vray燈的基本參數是:

• Color - 光的顏色。

• Multiplier -這是由強度單位參數確定的光強度。

• Invisible - 此設置可【控制】創意云渲染結果中VRay光源的形狀是否可見。當此選項關閉時,源將以當前的淺色渲染。否則在場景中不可見。

• Subdivs - 定義樣品或光的質量。8-10應用于測試渲染,15-20應用于【最終】創意云渲染。增加細分將顯著增加渲染時間。

10、IES代表"Illuminating Engineering Society"。光度數據存儲在這些文件中。光度測量網是光源的光強度分布的3D表示。Web定義存儲在文件中。許多照明制造商提供對其產品進行建模的網絡文件,這些文件通常可以在互聯網上使用。我們作為藝術家可以用它們來復制3D中的現實生活中的光線現象。

轉到"Lights"選項卡,從下拉列表中選擇“Vray”,并在右側視圖中創建一個“Vray”。然后在所有四個架下面。

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