3DMAX2010中建立人物角色很方便,今天我們就來看看建立角色鼻子模型的教程,很簡單,下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3DMAX,在前視圖上建立如圖之“平面”物體,參數如圖。
2、使用“彎曲”修改器對平面物體在X軸線上進行彎曲,以模擬臉部的彎曲圓滑形狀。
3、把平面物體“轉化為可編輯多邊形”,并調整頂點位置使之如人臉形狀。效果如圖。
4、刪除一半的多邊形,然后對模型使用“鏡像”修改器,并勾選“復制”選項。
5、在頂點層級下進行調整位置和“切割”操作,做出人物臉部基本的布線。效果如圖。
6、通過對頂點的位置調節調整出鼻子的基本形狀。如圖。
7、進一步增加線段并調整位置。效果如圖。
8、在頂點層級下使用“切割”繪制出鼻翼和鼻孔的基本布線。注意如圖效果。
9、進一步繪制細節和調整,邊繪制邊調整位置,制作出鼻頭圓潤感。
10、線段不夠通過“切割”增加繪制線段,線段太多就要通過“塌陷”或者刪除操作減小過多的線段。并盡量保證模型各個面為四邊面。最后布線效果如圖。
11、選擇鼻孔位置的“多邊形”,并進行“倒角”操作,參數自己調整至合適位置。
12、最后的完成效果如圖所示。本教程是鼻子的基本建模,在基本布線好后,細節效果自己可以參考實際的鼻子樣子去進一步微調。
好了,人物的鼻子已經做好了,以上就是3DMAX2010對人物角色鼻子的建模過程,不懂得朋友可以在留言區留言。
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