3dsmax中整體旋轉(zhuǎn)和視圖的旋轉(zhuǎn)該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開一個(gè)3dsmax文件
2、點(diǎn)按旋轉(zhuǎn)工具
3、如果要旋轉(zhuǎn)單一的物體,點(diǎn)選即可
4、如果要整體旋轉(zhuǎn)可以采用框選選中所有需要旋轉(zhuǎn)的物體
5、這是框選后的效果,所有選中的物體都反白顯示了
6、如果移動(dòng)鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放在x軸上,將鎖定x軸旋轉(zhuǎn)
7、如果移動(dòng)鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放在y軸上,將鎖定y軸旋轉(zhuǎn)
8、如果移動(dòng)鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放置在黃色的圈上,左右拖動(dòng)鼠標(biāo)可以鎖定z軸旋轉(zhuǎn)
9、在旋轉(zhuǎn)中一定要鎖定某個(gè)軸向旋轉(zhuǎn),不要選中兩個(gè)軸向同時(shí)旋轉(zhuǎn),如果這樣操作 頂 前 左就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)面,一個(gè)面顯示的優(yōu)勢就會(huì)消失,如果在透視圖里觀察各個(gè)面可以通過視圖的旋轉(zhuǎn)而非物體的旋轉(zhuǎn),點(diǎn)按箭頭指向的視圖旋轉(zhuǎn)按鈕
10、此時(shí)鼠標(biāo)放在圈內(nèi),可以實(shí)現(xiàn)自轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)
11、鼠標(biāo)放在這四個(gè)點(diǎn)上可以實(shí)現(xiàn)鎖定某個(gè)軸線的旋轉(zhuǎn)
12、鼠標(biāo)放在圈外順時(shí)針或者逆時(shí)針在圈外拖動(dòng)鼠標(biāo)也可實(shí)現(xiàn)自轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)
以上就是3dsmax旋轉(zhuǎn)相關(guān)的知識(shí),希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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