今天就來看看3DSMAX中充和填充孔洞工具的使用方法,是很基礎(chǔ)的教程,適合新手朋友們學(xué)習(xí)。
1、首先我們有一個模型,已經(jīng)是可編輯多邊形接下來我們再說填充孔洞按鈕的使用。我們在多邊形層級選中如圖所示的一圈封閉面,以及里面任意一個面。
2、展開修改選擇面板,點擊填充孔洞按鈕,如圖,中間的面都被選中。
3、然后我們說填充按鈕的使用。如圖,選中有一定距離的兩個面。
4、展開修改選擇面板,點擊填充按鈕,以連線為對角線的矩形內(nèi)的面元都被選中。
5、關(guān)于邊層級,只支持填充孔洞,不支持填充。如圖所示。
6、關(guān)于頂點層級,填充和填充孔洞都支持。但是在使用填充孔洞時,作為圍欄的頂點必須兩兩相鄰(兩兩在同一個邊上)。面元對角線上的兩個點被認為是不封閉的。
以上就是關(guān)于3DSMAX中基礎(chǔ)工具的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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