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3DSMAX怎么在曲面上繪制多邊形?

2020-07-21 12:41:32
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供稿:網友

3DS MAX自由形式建模的時候,可以直接在球面中繪制多邊形,下面我們就來看看詳細的教程。

1、首先我們有一個球面模型,是可編輯多邊形,將被拾取為目標曲面。

2、選中該物體,打開石墨建模工具,切換到自由形式選項卡,切換到繪制于:曲面,點擊拾取按鈕,并拾取該球面。

3、接著展開多邊形繪制界面,點擊新對象創建空白對象Box001,稍后繪制的多邊形都在該對象中。

4、按下圖形按鈕,直接在球面上拖動鼠標就可以繪制多邊形,如圖所示。可以隱藏原來曲面模型來看多邊形狀況。

5、按下ctrl鍵,單擊一個多邊形就可以將其刪除。

6、按住ctrl+shift+alt按鈕,可以在球體表面拖動多邊形(多邊形仍在物體表面,且多邊形面向屏幕的形狀不變)

7、展開多邊形繪制面板,修改最小距離參數,可以改變多邊形繪制時候的點間距。

以上就是3dsmax曲面創建多邊形的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

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