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3dmax怎么使用倒角命令制作立體的六角形模型?

2020-07-21 12:39:47
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3dmax中建模很方便,想要制作立體的六角形模型,該怎么制作呢?我們就來(lái)看看使用倒角命令制作的方法。

1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)。可看到四個(gè)視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊面板的【樣條線】按鈕,選擇【星形】,在透視圖上,拖動(dòng)繪制一個(gè)星形線條出來(lái),并更換顏色為粉紅色,如下圖所示。

2、接著,鼠標(biāo)左鍵選擇【星形】后,在右邊的【修改器】面板上,拖動(dòng)下拉選項(xiàng),選擇倒角命令,如下圖所示。

3、然后,在透視圖中,可看到星形圖形發(fā)生了改變,但并沒有出現(xiàn)倒角,這需要修改倒角面板上的參數(shù),如下圖所示。

4、接著,修改倒角命令面板上的倒角值參數(shù),級(jí)別一,修改高度為20,輪廓為5,這樣在透視圖,可看到星形變?yōu)榱Ⅲw幾何體了,如下圖所示。

5、還可以修改倒角級(jí)別2,在右邊的【倒角命令】面板上,選擇級(jí)別2的倒角,高度輸入10,輪廓輸入5。這樣倒角就在幾何體上增加一個(gè)擴(kuò)展圖形,如下圖所示。

6、最后,渲染透視圖,鼠標(biāo)左鍵單擊【渲染】按鈕,就可以看星形樣條線通過(guò)倒角命令,修改參數(shù)后的效果圖了,如下圖所示。

以上就是3dmax中制作六角形模型的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。

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