3dmax中建模需要使用很多命令,今天我們就來(lái)看看球形化命令的使用方法,很簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)教程。
1、打開(kāi)3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)。可看到四個(gè)視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊面板的【標(biāo)準(zhǔn)基本體】按鈕,選擇【圓柱體】,在透視圖上,拖動(dòng)繪制一個(gè)圓柱體出來(lái),并旋轉(zhuǎn)90度,如下圖所示。
2、接著,鼠標(biāo)左鍵選擇【圓柱體】后,在右邊的【修改器】面板上,拖動(dòng)下拉選項(xiàng),選擇球形化命令,如下圖所示。
3、然后,在右邊的【球形化命令】面板上,可看到默認(rèn)百分比參數(shù)為100,此時(shí)在透視圖上,可看到圓柱體變成球形了。
4、接著,在右邊的【球形化命令】面板上,修改百分比參數(shù)為75,在透視圖中,此時(shí)可看到圓柱體變成長(zhǎng)橢圓球形了。如下圖所示。
5、然后,在右邊的【球形化命令】面板上,修改百分比參數(shù)為50,在透視圖中,此時(shí)可看到圓柱體變成腰鼓的形狀了。如下圖所示。
6、最后,渲染透視圖,鼠標(biāo)左鍵單擊【渲染】按鈕,就可以看到圓柱體通過(guò)球形化命令,修改參數(shù)后的效果圖了,如下圖所示。
以上就是3dmax中球形化命令的使用方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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