3Dmax中想要畫石墨烯的模型,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開3D max,點擊創(chuàng)建——圖形——多邊形 畫一個六邊形,設(shè)置半徑為36,顏色最好先調(diào)為灰色,如圖所示。
2、選擇該多邊形,鼠標(biāo)右鍵——轉(zhuǎn)換為——轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,會出現(xiàn)右邊選項欄。
3、修改器列表里有很多選項,選擇“對象空間修改器”下面的“細(xì)分”,參數(shù)調(diào)為7.2。
4、這時,再全選該圖形,再點擊右鍵選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形(就是把細(xì)分后的點轉(zhuǎn)換為可編輯的點)。點擊右邊選項欄“可編輯多邊形”下拉后的選項“頂點”,這樣,所有的點都能被編輯了。
5、全選所有點,然后編輯頂點下方選擇“切角”,切角值調(diào)為3,得到如圖所示圖形。
6、把不用的點選中,然后delete,得到下面的圖形。
7、選中邊,然后利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形,如圖所示,再點擊得到的線,渲染里面設(shè)置厚度0.5。還有看圖別忘了打鉤。
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