3dmax中創(chuàng)建了一個(gè)球體,想要對(duì)球體進(jìn)行蒙皮操作,對(duì)蒙皮后的物體我們就可以使用骨骼來控制物體了,該怎么蒙皮呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、我們?cè)?dmax的操作界面內(nèi)找到球體選項(xiàng),如圖所示:
2、選擇球體在頂視圖里我們創(chuàng)建一個(gè)球體,如圖所示:
3、創(chuàng)建好球體之后再在該操作界面里找到系統(tǒng)選項(xiàng),如圖所示:
4、點(diǎn)擊系統(tǒng)選項(xiàng)我們?cè)谙到y(tǒng)里找到骨骼選項(xiàng),如圖所示:
5、選擇骨骼選項(xiàng)然后在前視圖里我們創(chuàng)建出需要的骨骼,如圖所示:
6、創(chuàng)建好骨骼之后我們選擇球體,在修改里為球體添加蒙皮修改器,如圖所示:
7、添加好蒙皮修改器之后在其設(shè)置界面內(nèi)找到骨骼里的添加選項(xiàng),點(diǎn)擊該選項(xiàng)在彈出的對(duì)話框內(nèi)我們找到骨骼選擇的骨骼,如圖所示:
8、選擇好骨骼點(diǎn)擊選擇選項(xiàng),之后我們就可以使用骨骼來控制球體了,其效果如圖所示:
以上就是3dmax蒙皮的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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