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3Dmax怎么建模螺絲頭?

2020-07-21 12:36:40
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供稿:網友

3Dmax建模零件很簡單,想要建模螺絲頭,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、首先利用“標準基本體-圓柱體”做螺絲的主體部分(螺蓋頭半徑45,高度20,邊數分段6;螺體半徑22,高度80),如下圖;

2、接下來構建螺旋絲圈部分,利用二維“圖形-螺旋線”在頂視圖創建螺旋線(兩半徑均為22,圈數1),然后選擇“擠出”修改器,數量80,分段10;如下圖;

3、擠出后給予轉化成“可編輯多邊形”,優化一些細節;把圈數的連接處的點進行有效焊接;隨后選擇線段,利用循環把螺旋線選擇起來,注意頭尾部分不要選;如下圖;

4、選擇線后,線會變紅色,然后對線進行擠出(寬度2.6,數量5.7);再對其進行一些細節上的優化,如給予加“殼”修改器 ;沒問題有話把他移入之前我們創造的螺絲件主體上去,調好位置,如下圖;

5、最后對螺絲進行貼圖或材質等渲染,完成的效果如下圖!

以上就是3Dmax建模螺絲頭的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

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