3DSMAX建模多邊形的時(shí)候,可以使用石墨建模工具中的焊接和目標(biāo)這兩個(gè)按鈕進(jìn)行頂點(diǎn)和邊的焊接,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、焊接和目標(biāo)按鈕在石墨建模工具的建模面板下,只能在頂點(diǎn)和邊層級(jí)找到。如圖所示。
2、焊接多個(gè)頂點(diǎn)的方法:選中一些頂點(diǎn),點(diǎn)擊焊接按鈕右邊的小三角。點(diǎn)擊焊接設(shè)置按鈕。
3、逐漸增大焊接閾值。所有距離低于這個(gè)閾值的頂點(diǎn)會(huì)合并為1個(gè)。旁邊有模型的頂點(diǎn)統(tǒng)計(jì),我們可以確定焊接了幾個(gè)頂點(diǎn)。
4、把一個(gè)頂點(diǎn)合并到另一個(gè)頂點(diǎn)上的辦法:目標(biāo)按鈕。按下目標(biāo)按鈕,點(diǎn)擊一個(gè)頂點(diǎn),接著點(diǎn)擊另一個(gè),第一個(gè)頂點(diǎn)會(huì)被合并到第二個(gè)頂點(diǎn)上。
5、焊接邊界合并元素的辦法:切換到邊層級(jí),通過循環(huán)工具選擇兩半模型的兩條邊界,逐漸調(diào)大焊接閾值。效果如圖。
6、目標(biāo)按鈕也可以在邊層級(jí)使用,把一條邊合并到另外一條上。效果如圖。
以上就是3DSMAX中建模多邊形的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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