3dsmax建模的長(zhǎng)方體是可以移動(dòng)位置的,該怎么移動(dòng)位置呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
1、首先打開(kāi)3ds max軟件,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。
2、移動(dòng)鼠標(biāo)到工具欄上面,用鼠標(biāo)單擊紅色框中的“選擇并移動(dòng)”按鈕。
3、可以看到,“透視”視圖中長(zhǎng)方體上出現(xiàn)了x、y、z三條明顯的坐標(biāo)軸,每2條坐標(biāo)軸的夾角處構(gòu)成1個(gè)面。
4、例如我們要沿著x軸移動(dòng)長(zhǎng)方體,就移動(dòng)鼠標(biāo)指針到x軸上面,等到x軸變成黃色后,表示選中的x軸,這時(shí)停止移動(dòng)鼠標(biāo)。
5、此時(shí),按住鼠標(biāo)左鍵不松手,沿著x軸防線拖拽長(zhǎng)方體。(可以沿著x軸的正、負(fù)方向進(jìn)行移動(dòng))
6、當(dāng)我們想在x、y共同構(gòu)成的平面內(nèi)移動(dòng)長(zhǎng)方體時(shí),將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到x軸和y軸相交的部位,可以看到,x軸和y軸都變成了黃色,表示x、y共同構(gòu)成的平面被選中了。
7、這時(shí),按住鼠標(biāo)左鍵不松手,就可以任意在x軸、y軸共同構(gòu)成的平面內(nèi)移動(dòng)長(zhǎng)方體了。
8、其他各個(gè)方向的移動(dòng)方法也參照剛才的處理辦法,即可輕松移動(dòng)長(zhǎng)方體。
以上就是3dsmax中移動(dòng)長(zhǎng)方體的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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